个人看法,要谈生化危机7到底怎么样,得从横向和纵向两方面来谈。纵向就是和历代生化危机作品去比较,横向就是跟最近两年其它恐怖大作去比较。以下都是我个人的看法,不喜勿喷。咱们先来纵向谈。生化系列我只谈我玩过的,没玩过的不作多评!
生化2
虽然不是生化危机的开山之作,但它绝对是巅峰之作,受众最广。许许多多的生化迷也是从这部开始玩的,在那个时代绝对是顶级恐怖游戏的水准!
生化3
画面操作等等没有任何改变,可以说是生化2的剧情拓展版,但生化2的余威还在,很多玩家也买账。
生化4
突破了生化的老传统,全新3D视角,加入了武器升级和商店系统,对于措手不及的生化迷们来说,一开始骂声不绝,时间久了却又慢慢认品出了它的味道,现在看来绝对是神作!说来这也是我第一部玩通的生化作品。
生化5
秉承生化4的风格,画面少许改进,联机合作是一大亮点,但也因此恐怖性大减。剧情不错。
生化6
这是我唯一玩了不到半小时就删的一作,各种炫酷的体术,加上无聊而又频繁的QTE,我想说制作组你自己开心就好,三国无双的生化版当之无愧!
生化启示录2
对比生化5的乏善可陈,生化6的无双大乱斗,启示录2绝对是良心的一作,武器系统汲取了4作的优点,剧情方面做了有意思的拓展,操控性视角等方面也非常舒服。生化系列非常成功的守成之作!
生化7
这作不知为何画风不如启示录2看着舒服,偏黄绿色,可能是为了VR做了调整。剧情方面也脱离了生化危机一直以来的主线,让生化迷们少许失望,但也迎合了一些新人。总得来说,这作也是一次非常成功的转型尝试,让生化系列有了新的高度和起点!若干年后回头看这绝对也是经典无疑!那些对本作持批评态度的生化迷们,不要抱守残缺,洋馆、浣熊市不是最终的归宿,而恰恰是生化系列的起点。总结一下生化2.4.7绝对是生化系列里程碑似的神作,3.5是守成之作,启示录2是让人眼前一亮的承前启后之作。6我就当它不存在吧。。
最后横向来比较,面对逃生系列的后起直追,恶灵附身的异军突起,层层恐惧异形隔离等若干独立制作精品游戏的围堵,生化系列压力非常大,但它顶住了压力,生化危机7绝对是一次成功的蜕变!可喜的是生化系列制作团队的创新意识非常强,每一次关键节点上都能转型成功,这也让它避免了寂静岭系列的遭遇。
截止到1月24日下午5点10分,《生化危机7》已经在Steam上获得了343 篇评测,而其中有89%的评测给予了本作“推荐”标签。至此,《生化危机7》在首发不到一天的时间就顺利获得了总体“特别好评”的殊荣。
那么是怎样的魅力让《生化危机7》能获得如此好评呢?还是让玩家们的评测文章来说话吧。
接下来再看看几个简短的评价。
结合上面玩家的评测,我们粗略总结一下《生化危机7》所吸引玩家的地方,那就是“恐怖体验”与“生化危机系列元素”的完美融合。正如本作的制作人在接受采访时所说的那样,《生化危机7》拥有目前市面上恐怖游戏的流行元素,但又同时保留了生化系列的经典内容。两者结合足以带给玩家新鲜的体验,但又不至于会丢掉系列的“灵魂”。
看完了“捧场”的,我们再来看看“砸场”的玩家评测。
很明显,这位玩家在《生化危机7》中已经游玩了相当长时间,才能得出方方面面的结论。按照他的看法,本作确实在画面和气氛上有不俗的表现,但缺点却也同样很明显。战斗系统的大改,过短的游戏流程以及“较差”的剧情叙事手法,都让这款续作给人一种“卡普空步子迈大了扯到了蛋”的感觉。截止到1月24日下午5点10分,《生化危机7》已经在Steam上获得了343 篇评测,而其中有89%的评测给予了本作“推荐”标签。至此,《生化危机7》在首发不到一天的时间就顺利获得了总体“特别好评”的殊荣。
大家对生化危机最终章有什么看法?