在我一个门外汉的眼中,我认为其实说白了就一个原因:圈钱。
当然,我大学专业学的不是互联网、也不是信息技术,所以并不确定我所说的话有没有道理,只是一种我认为符合逻辑的推测罢了。
有的人会说,外服多是一个区而国服分许多区的原因,是因为我们中国人多。
中国人多?不错,的确多。有近15亿人了吧现在。
但是你要知道,这其中有多少是实实在在的这款游戏的活跃用户呢?(不算上各种小号)顶天也就5000万了吧。
而你去跟欧服、亚服一比,完全就捉襟见肘了有木有?所以人多这一论调根本就是瞎扯淡。
还有的人说,我们中国地域辽阔、还分不同运营商,服务器自然就要分开了。
对于有这种想法的人我就不多说什么了,我就问你一句话:难道韩国和泰国用的都是“亚洲电信”?欧服亚服是怎么来的?
所以说,分区这种行为,本质上收益的就是游戏运营商。
君不见那些圈钱手游各种开到了几百上千个服务器,一个区圈完钱又圈另一个区。虽然的确联盟的收费方式和坑钱手游有本质上不同,但是不可否认,分区的确是一种有力的分流促收方式。
国服的玩家太多了,同时挤在一个服务器肯定卡啊,现在一些热区进游戏都要等待人数,要是就一个服务区还不得卡爆炸。
英雄联盟刚开国服的时候,它一定不会想到这个游戏在中国会火成这样,中国是全世界英雄联盟玩家最多的国家,甚至比开发它的美国都多几倍。
英雄联盟最火爆的时候,去网吧,一排最起码多半人在玩,现在吃鸡火了,两个五五开吧,还有一些玩穿越火线和DNF的,但主要都是这两者的天下。
试想几百万人挤在一个服务区,那会是什么样子,肯定卡爆了啊,维护也维护不好,所以最好的办法是将玩家分流。
去年开了新区峡谷之巅,就是想把每个区的顶尖玩家集中在一起,但是效果不是很好,演员太多了,大家都说它是孤儿之巅。
像北美,韩国,台湾省,玩家基数小,所以一个区就够了,中国国服又以艾欧尼亚水平最高,所以高手一般都集中在艾欧尼亚。
玩家分流开来,玩家的游戏体验才会高,就是这么简单。
区服多了可以增加收入,就比如玩家买皮肤一样. 不过区服多了会导致国服玩家的技术水平低,这也就是为什么中国区服会比国外区服技术水平低的原因!
国服4700万人,韩服270万,美服100多万人,那几个说为了卖皮肤的回答你能给我弄个服务器放4700万人吗?
美国三亿人口,欧洲大陆七亿人口,他俩加一起比中国少三亿,再加上技术限制(指的是官方主动限制)所以……
因为中国玩家的人数比别的国家总人口还多,根本就不是一个级别的。