腾讯当初为什么要搞山寨?是饿到不抄游戏活不下去了吗? 当然不是,它搞的就是同质化竞争。在那个通网后先注册qq号、各家网站注册一个账号普遍要填三页表的年代,腾讯这些可以直接用qq号登陆的山寨品可以说是成为了玩家们通往原作的一道门槛——用户会问“既然玩起来差不多,我为什么要再去注册一个别的账号呢?” 于是别家真的靠做游戏过日子的大小公司被活活饿死或是逼得转行了。 这事儿就类似班里有个恶霸,仗着家里人多,谁出成绩他就叫人来把谁揍一顿,揍得别人都读不好书就他一人考上985,现在回过头来还要嘲笑是其他人不努力? 可要点儿脸吧。 说白了,那个回答想表达的就是: “腾讯代理很靠谱” “腾讯自研很务实” 可事实呢?腾讯代理成功的游戏是不少,但枉死了的项目更多。远的不说,怪物弹珠,现在还是全球年度收入最高手游之一,被腾讯代理国服后一年暴毙; 自研的《斗战神》、半自研的《MHO》,腾讯当初花了多少力气,成了什么现象大作么?传统三驾马车DNF、LOL、CF,哪个是自研? 怎么就有自信把腾讯吹成妙手回春再世华佗了?没有腾讯本身的体量,游戏部门哪儿来这么多试错机会? 怎么?腾讯开箱子开到宝是慧眼如炬,别人家就是走了狗屎运;别人项目失败是乱搞一气,轮到企鹅就是用户土鳖?实际上就我接触过几位在腾讯游戏就职的相关人员,至少是没有这种想把黑的洗成白的行为的,大多是“过去的黑历史我们认,但请看我们现在和将来表现”的态度。 事实上现阶段最有能力扭转国内业界生态的也就是腾讯了。以及史玉柱才是真正用斯金纳箱搞出中国特色网游的人,这方面的锅不能全扣在走f2p思路的腾讯头上。所以我在一些时候愿意为它说几句公道话,希望它能确实带领业界向更健康的方向发展——在永远铭记它给国内游戏业带来的灾难的前提下。 而像高票回答这种,我只想说: 果然是二鬼子最可恨。
腾讯早年在业界是没什么存在感的,腾讯进入游戏领域是大概是2003年左右,当时我正念大学,腾讯迈出了试水游戏领域的第一步,跟风代理了一款韩国3d游戏《凯旋》,这款游戏估计很多人都没听过。到现在也没几个人提起,说明它不是很成功。我对这个游戏有印象是因为当时玩这个游戏送QQ号什么的(有段时间腾讯犯傻禁止申请qq号),就上去玩了几天,然后就流失了。流失的原因是机器跑不动....在很多网吧玩传奇都卡的年代,这款游戏的画面是这样的:放到十几年前这画面可以说是大作了,我估计腾讯当年也是想搞个大动作通过代理一款大家都没见过的高端产品称霸中国游戏市场,然并卵,大部分玩家都是土包子并不买你这个大作的账,有QQ渠道加持也没用。