玩游戏为什么要花钱?因为游戏运营商要收钱,要生存。既然要收钱,就要提供对玩家有意义的服务项目,玩家觉得你的服务值得买,就会付费。交易什么情况下会产生?当交易双方都认为对方的东西比自己手里的东西更有价值,且两者之间没有阻碍交易的事物出现,交易才会产生。这个最基本的市场经济原理大多数人永远都搞不明白。一个人花了钱是认为他觉得花得值,如果真觉得不值,那就不会买,如果买了,他自己嘴上说不值那都是虚的,除非信息不对称——他在买之前根本不知道他将得到的是什么,而他又没法退款。什么东西对玩家是最有价值的?
时间,史公有云,有钱的没时间,有时间的没钱。但其实这只一个表象,具体应该这样解释:因为产生交易的基础是双方都认为“值得”,而每个人的时间和金钱的价值都是不同的,比如某个付费项,用户需要花费10元,而他可以获得价值20元的游戏体验,那么这笔交易对他而言就是净赚10元。如果这个10元的东西可以通过1小时的游戏来获得,那么玩家就会进行比对。因为玩游戏本身就是有意义的事,如果对你而言没有意义那么你干脆就不会去玩,就好比动物捕猎是因为他所获得的食物大于他捕猎时的消耗。
假设一小时的正常游戏能给玩家提供可以换算为10元的体验,而专注于获取某种道具会让玩家在这一小时里损失相当于5元的体验,那么这一小时他就会得到5+20=25元的游戏体验,如果这个玩家的时间比起金钱而言不是那么值钱,他就可以花费时间获取想要的游戏体验,如果他一个小时可以获得不止25元——不管他是去工作赚钱或是进行其他娱乐项目,总之他可以获得不止25元,而他又想要获得这个游戏体验,这时候他花钱就是更值得的。
所以有的人的钱比时间值钱,有的人的时间比钱值钱,时间也是有价值的,时间成本在于机会,如果我省下的游戏时间可以换来更多的钱,那么我的时间就更有价值,我充钱就比肝游戏要值得。
很遗憾的是,即使在中国,喜爱单机游戏的玩家中,大部分也不会花钱去购买正版。因为盗版获取起来过于容易,而且缺乏代价。所以玩家不会去买几十元的正版单机游戏,更别说大部分正版游戏价格其实需要几百元。那为什么到了网页游戏,玩家就愿意付出成千上万元了呢?很简单,因为他没法破解啊。
如果能轻松下载到网页游戏中的顶级装备,玩家也不会愿意花费一分钱的。主机游戏正版销量最好的时候,也是主机无法破解的时候。当玩家实在想玩,又不能免费玩,爱好者们就会掏钱了。很多正版维权者会强调玩家自律。我的看法是,自律是种美德,所以很多人没有;在诱惑面前,人又是特别靠不住。所以盗版的代价太小,大部分人一定会去下载,1块钱也不会给厂商。