暴雪的第一大作肯定是非《新际大战》莫属,这个是一个上过天空的游戏,其余的大作可能是玩的人数多,玩的时间久,但是都抵不上这一款上过天空的优势,就凭这个暴雪都能吹几百遍。
《星际争霸》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。并且打破了三项吉尼斯世界纪录,“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔·巴利将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的暴雪娱乐总部。
《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。
《魔兽争霸》,这是我玩的第一款即时战略性游戏,可能现在很多人都没有听说过这个游戏了,它类似于红警,但又比红警更高级,可玩性很高。
我是在高中时候接触到的这个游戏,当时也是风靡一时,课间讨论的都是这个游戏。
这个游戏的包容性很强,dota当时只是其中的一张地图,它的每张地图都是一个厉害的游戏,副本类的,收关类的,脸色扮演类的,种类很多像当时的《澄海3c》,《守卫剑阁》,《三国》系列,《绿色循环圈》都很有名气。
虽说这个游戏现在过了他的高光时刻,但是依旧不能否认它的成功,它就是我心目中暴雪的第一大作。
暴雪第一神座当然是暗黑破坏神,暴雪真正火起来是因为《暗黑破坏神》,其开创了ARPG游戏模式的先河。这游戏光影效果做得很好。游戏里你置身于漆黑一片的地下城,一个火球飞过,沿途被照亮,但别的地方依然伸手不见五指。这种环境里没准你拉开一道门就会冲出举着大柴刀的屠夫追砍你好几条街,还有下到12、13层的重盔、蛇、魔女等等,都是又眩又刺激。它的音效也十分带劲,戒指和项链掉地上会有“叮”一声,玩家往往因此大喜——这个设定没准就是后来MU里掉宝石音效的源头。
暴雪入坑是玩的炉石传说,然后是守望先锋和风暴英雄,其他游戏感觉画质不行就没玩过,所以我认为的大作应该是守望先锋,当时一出来那独特的游戏机制和精美的画质就已经吸粉无数了,守望先锋是个吃技术的游戏,有一定的fps游戏基础都可以玩得很6。当时一上手就直接欲罢不能了,然后后面和风暴英雄的几个联动活动做得也不错,很多人都说守望凉了,其实只是低分段凉了而已,太多挂了,高分段人不减反增的,为守望打call!
我心中的第一大作必须是魔兽世界啊,这是我唯一从大学时代玩到人到中年的游戏。可玩性太高了,无论是副本狂人,还是开荒爱好者,或者是SOLO达人,喜欢做生意的专业地精,还有各类收集爱好者,魔兽世界都能满足大家的爱好(年轻时常常玩通宵,嘿嘿)
我心中的第一大作是魔兽世界,因为从小就很接触了魔兽世界这款游戏。而且深深爱上了这款游戏。现在风靡世界的英雄联盟和绝地求生都没有能挡住我对魔兽世界的热爱。这款游戏可玩性非常的高。而且其中操作比红警这款游戏操作类型更多。