现对于大多数非《魔兽》玩家来说,《魔兽世界》创造的经典副本并不是华美绚丽的副本本身,也不是隐藏在副本NPC身后庞大的故事情节。而是《魔兽世界》开启的团队模式和经典的仇恨机制,这在之后的无数MMORPG游戏中都有向《魔兽世界》致敬的影子。
战法牧团队铁三角奠定的不仅仅是这三个职业在团队中的核心地位,在整个MMORPG游戏发展史上,这在一个人用肉体抗住怪,一个治疗为沙包刷血,几个打手玩命打霍皮的模式可以说是奠定了此类型游戏的核心框架。在《魔兽世界》5人副本小队中几乎全部都是1奶1坦克3DPS的标准配置,但是《魔兽》团本除了繁多的BOSS机制外,对团队的配置要求也是有着不同的要求。在治疗方面,从60级起初的团本来说,暴雪因为担心大家组一大堆治疗硬生生的把BOSS磨死,于是设计了10-12分钟狂暴的机制,也就是说如果治疗压力大,可以多组几个治疗,但是如果DPS不够,在规定的12分钟内没打死BOSS,那肯定就要灭团了,这个机制有利的控制了团队中的治疗数量。在坦克方面有的BOSS近战有固定伤害值的顺劈技能,就需要有副T甚至近战职业与主T站在一起一起分担伤害;有的BOSS会伤害逐渐加深的DEBUFF,这时候就需要一个与MT实力相当的2T,在MT吃不住伤害时换嘲,等待DEBUFF消失再接怪,甚至还有一些BOSS有远程对轰阶段,需要一个术士作为坦克。
魔兽创造了最经典的MMORPG团队协作模式,但是依然没有止步,还在改良各种新模式。这种制作游戏的精神非常值得国内游戏开发团队学习。
魔兽世界已经陪伴了我们13年,相信很多小伙伴对每个版本都记忆犹新,最震撼人心的恐怕就是团队副本了,相信很多像伙伴开荒的日子,真是痛并快乐着!
众所周知,副本除了是对玩家团队的一种技术考验外,同时更重要的是能在一个独立空间里构造不受网游主体地图的全新场景,让进入副本的玩家感受到更为夸张,震撼的视觉体验。
可以说《魔兽世界》之后副本几乎成为绝大多数MMORPG的标配
而纳克萨玛斯这个副本真的还就是那个不会被后浪拍死在沙滩上的神一样的副本,NAXX的难度系数,玩法就不多说了,帕克维奇,电男,天启四骑士,相信无数60年代闭着眼睛过MC黑龙的高玩在NAXX也只能老老实实做人。
还一点最为重要的就是纳克萨玛斯这个副本中拥有这绝版幻化T3,T3的价值相信很多人明白,目前单件的价格也只1000元左右,虽然有些模型并不是很好看,但是绝版就老玩家的象征!
魔兽5人副本基本奠定了坦克.治疗.输出的铁三角,团队副本更是出现了仇恨交接,仇恨控制,过量治疗预防秒T,跑位躲技能等等元素,然后魔兽的经典副本太多了,5人本的黑石山副本群,60级的mc,bwl,naxx,70的klz,bt,80级的icc,奥杜尔等等都堪称经典中的经典,
《魔兽世界》的副本纳克萨玛斯简直是神一样的副本,NAXX的难度系数,NAXX更绝的,就是当克尔苏加德的这个巨型飞行要塞出现在东瘟疫之地时那种无与伦比的恐怖感和压迫感。画面感和带个人的感受是极其强烈的。
魔兽世界已经是网游中的经典的游戏了,像往常的网游的话副本的可玩性没有那么的高,而且一般都是千篇一律。而魔兽世界的副本是真正考验技术还有团队合作的,出的副本也是特别多样,不会让人觉得无趣。
怀旧奥罗联盟小猎人,名字《命运收割机》,有没有一起玩的,组个五人小队,最好来 战士,牧师,盗贼,法师