首先,是我们中国玩家的逐渐趋向成熟,我们已经不能满足于,简单的氪金就能做老大的游戏规则,尽管氪金真的可以让自己显得与众不同,但是比起在游戏公平的进行努力获得的一些东西,还是不够拥有成就感,更何况有些游戏做到最后还是可以赚钱的,而更多的是只花钱不赚的。
然后,这其实也是游戏行业的流行趋势,尽管魔兽、星际等战术游戏早早的就进入了中国,但是我国自从开始专门做免费游戏后,就没做过特别棒的游戏,从一群人对轰的传奇,到你打我一下我打你一下的梦幻西游,再到技能站撸的诛仙,我们的游戏行业一次次的以快餐消费似的榨完玩家的钱,然后游戏迅速冷门,直到腾讯对于lol的代理,和守望先锋进入中国,这些需要复杂操作和练习的公平战术游戏,开始一次次的冲击着国内的游戏市场。
最后吃鸡游戏的到来更是当头一棒子,我们中国的游戏人再也不能用那些垃圾游戏再骗我们了,但是我们中国游戏业之后的发展,战术性游戏肯定会越来许多,可是这种公平游戏很难敛财的,或许我们会再度进入付费的或者半付费的游戏时代也是有可能的。
很多战术性游戏都非常的火爆,从之前的《英雄联盟》靠团队配合来赢下比赛,到之后的《绝地求生》这款靠队伍之间的默契来吃鸡,可以说都是团队合作立了功。玩家们也是十分喜爱这样的游戏,因为他从游戏中能够体会到不一样的快感,这种喜悦是一个人玩游戏无法感受的。
经常玩游戏的肯定会知道,一个人玩游戏,哪怕是多么好玩的游戏都会觉得少点什么,无法带动自身的那种激情、点燃心中的那股热血。而战术性游戏刚好弥补了这方面的缺陷,通过和队友之间的默契配合赢下比赛,那种成就感会在心中久久不能平复。
战术性游戏会有更好的游戏体验,哪怕是输了游戏,结束后几个人互相交流的过程中也是对自己不断的提升。更是能够和好友一起开黑,游戏中的大喊大叫都是玩游戏该有的氛围,总而言之,战术性游戏的种类越丰富,对玩家的游戏体验就会越有趣。