因为变成盒子最合适。
按照现实常识来说,你可能会认为死亡之后应该就是一具尸体。但是如果这样一来,有两个弊端。
第一,人物死亡后不消失,容易让更多的玩家以为这是一个伏地魔。毕竟这个游戏里高倍镜不是人手拥有,看到人形的东西,玩家还得仔细分析一下这是个死人还是活人,影响游戏体验。
第二,如果敌人在收获自己的战利品时,去摸一个死人的包裹,感觉比较血腥,也有一些渗人。从游戏的角度来说,这样的设定也显得有些不妥。
再者,人物死亡后必然要留下自己的快递包裹。要让尸体消失,也要让东西留下,那么变成一个盒子就是最合理的了。
因为如果只是一个背包的话,目标不太明显。在某些地形中,很容易让一些玩家找箱子而丧命。而且如果别人直接把背包舔走,那么多余的装备就会散落一地,就显得太过凌乱,也容易导致误操作。
玩过《绝地求生》的玩家都知道,游戏里的人物死后,尸体会变成一个盒子,就是传说中的成盒,那么为什么吃鸡死后会成盒呢?
第一,应该是源于人们对密闭事物的好奇心和猎奇心理,毕竟变成盒子之后,我们都不会知道这个人身上有什么装备,一切都是未知的神秘感,而舔包之后,我们会感叹于这个人怎么这么穷或这个人装备好好,还有应该就和大家拆快递盒时的激动和喜悦感差不多吧。
第二,蓝洞这样设计,应该也是为了节约游戏里面占用资源的问题,试想一下,游戏里面的角色死后留下的还是尸体,那么满地图是不是尸横遍野,且不说碍不碍眼,游戏体验也是极差的,而且那么多尸体死亡后的样子,确定不会因为CPU问题造成电脑卡顿么?所以啊,落地成盒这个设定还是很合理很人性化的。
变成盒子可能是为了更好地放你的装备吧,免得你的装备散落一地,而且变成盒子总被直接是一具遗体强吧,要不看着都渗人