网络游戏现已融入各种人群的日常生活之中,不管哪类人群,必定会有一部分人玩网游,白领、蓝领、艺人、大学生、高中生、初中生、小学生等等。大家都是过来人都应该知道自己学生时代都玩些什么游戏或者周围人都讨论些什么游戏,何况随着信息时代的发展,人手一把智能手机,随时了解着游戏资讯,和同学无时不刻地聊着游戏内容已经成为学生特别是中学生的日常。
网络游戏害人主要是对于那些沉迷于其中的人来说。
就我看来,网络游戏监管存在着一些明显问题。第一,年龄分级存在着很严重的问题,实名制认证只需网上找一下身份证以及对应的姓名即可,甚至用亲戚朋友的身份证注册也行。这样的防沉迷实名制根本没有任何意义。第二,游戏门槛太低导致学生党数量无控制上升,比如说一些免费游戏,对比一些需要购买权限才能玩的游戏,消费能力较低的学生党数量多了很多甚至占了主体。
网络游戏之所以被有些家长认为是祸害,主要就是因为正处于需要全心全意努力学习的孩子因为游戏导致成绩不理想甚至沉迷于其中无法自拔。日常学习之余,娱乐可能就是看看剧、玩玩游戏,而某些游戏往往吸引力非常大,需要他们花大量的时间去提升游戏感受,这些游戏往往又低门槛甚至零门槛,让学生党们很容易就陷入游戏世界。
我认为游戏并不是祸害,祸害的是游戏本身的机智存在问题以及玩的人的自制力不够强。
所以我觉得,游戏应该提高门槛,需要先购买游戏才能玩,而不是零门槛入坑然后在游戏里卖付费道具,这样就能筛选掉一部分没有经济能力的学生党;游戏防沉迷系统应该优化,实名认证应该进行改革,让实名认证准确度提升。
因为网络游戏本身并不是一个害人的东西,他的出发点并不是坏的,任何事情都有利弊的一面,不能因为坏的那一面而去制止网络游戏,这只是考验个人的自制力问题,网络游戏的好坏体现在个人怎么去利用他,完全取决于人们的态度,去制止是没有必要的。
现在玩网络游戏的人越来越多,特别是各种初中生高中生为了玩游戏荒废了自己的学业,在大学也有很多人为了玩游戏茶不思饭不想,每日每夜的守在电脑面前。但是这问题归根结底不能归咎于游戏本身,而是每个人对自己的约束能力,并没有人逼你去玩游戏,是你自己控制不住自己,所以不能因为个人的问题就制止网络游戏。
而且很多那么上班族或者有些人在压力特别大的时候,偶尔玩一下游戏,让自己放松放松,这是很有效果的,所以我们不能只看网络游戏不好的那一面,还要看到网络游戏的好处。
网络游戏是否害人要看每个人对它的使用,过度的沉迷于此的确不利于身心的健康发展,但适当的体验一番也能够帮助人们缓解压力。不得不说,网络游戏的存在,使得我们的生活变得更加多姿多彩,一味的禁止并不理性。
而且中国有那么多的游戏公司,都需要开发更新颖的游戏来养家糊口,毕竟电子游戏开发解决了很多人的就业问题。其实游戏没有错,只是每个人对它的理解不同。如果一个人自制力足够好,并不会被游戏所牵绊,人们所说的游戏害人,也只有对那些自制力不强的孩子们来说。
现如今,电子竞技已然被列入体育项目,一个游戏水平的高低也都有所评判。对于那些游戏天赋高、操作超乎常人的来说,他们可以把青春献给电子游戏。当一名职业的游戏选手也并不是不可能,看看近两年职业选手的火爆,就知道这个行业已然发生了改变。
害人?是什么让孩子触碰游戏的?是美好的家庭教育还是温馨的家庭氛围,一个有人陪的孩子需要玩游戏?玩游戏是为了什么?是为了打发时间和开心的,让一个十几岁的孩子只能进游戏找开心与温暖感,真的是游戏的问题?现在自己的教育不当可以拿网游做借口,所以我们不需要知道电子游戏是什么,它会不会造成近视,它会不会上瘾,我们只需要一个背锅侠,一个可以掩盖家庭教育失败,现在它叫游戏,十五年前它是早恋,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港电影,四十年前它是武侠小说
小时候上小学,成绩不好,后来玩了游戏发现玩游戏要想办法 要思考,还要从游戏中找规律,于是在学习上也开始思考找规律,通过游戏,我的成绩越来越好!非常感谢游戏这个东西!现在31了,还是偶尔会玩玩游戏体验体验游戏设计。现在虽然收入不高,在一个四线小城市上班,一个月只有一万五收入,但是很满足,不吸烟不喝酒有房有车有老婆还有游戏!希望将来老了退休了,依然能够玩玩游戏乐呵乐呵!
那是因为利益啊,网游里一个稍微中等的虚拟道具卖价高达100以上,再结合行为心理学,人对于掏出钱买五块钱饼要犹豫一下,但对于卡里划出去12元买块饼,还觉得便宜。
100块怎么说也能几天伙食费了拿在手里很重,但虚拟交易却觉得是零头。
可以参考国家为什么不禁烟这个题。
一切为了利益,利益推动社会经济发展。