游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里?

473次浏览| 2020.11.28 12:42:27 更新
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游戏是一种艺术。你可以把他做为小说动画漫画电影并列来看。当今世界,艺术大多以娱乐艺术的方式出现。因此,游戏是一种结合了现代科技的,超强代入感与表现形式的娱乐艺术。  所以你问游戏有什么用,就归结到了艺术有什么用上。艺术,表达自我,娱乐大众。少部分艺术(比如一些独立游戏,文艺电影)是用来表达作者的自我表现。而大部分艺术(商业游戏,商业电影)是用来娱乐大众兼顾表达自我的。  

这就是游戏的意义。无论是3A主机大作,还是电脑网游,还是手机端的坑钱手游,大部分本质都是用来娱乐。让人们体验到其他形式和生活里体验不到的快感。  

好的游戏,可以拓宽你的人生体验,让你去体验更多的人生。  

为什么人们不问小说写那么多,电影拍那么多有什么意义呢?那是因为这些艺术形式已经被大众接受。通过写小说,拍电影,可以获得社会地位(作家,导演等),加剧了人们对于这个行业的理解。而游戏,因为他的高代入感和强刺激性,让很多人超过了“欣赏体验艺术”的界限,而迷失其中。并且,做游戏(制作人)没有被当代国内社会认可。因此,“游戏”会让很多人误解为毫无意义。这不是“游戏本身”的错,而是人性的问题。 

但追根溯源,游戏,依旧是最富有表现力的艺术。他的意义,就在于拓宽人的人生体验,让你去体验更多人生。

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因为一个人是最容易被击垮的状态。遇到挫折以后,不愿意跟家里人说,社会上又无人可说,回到家,总不能对着墙说吧?养只猫,对它说。养猫表面上看起来是分散注意力,更深一层是培养人的责任感。

一个人打游戏,或者一个人在外打拼。受了委屈,受到挫折,在只用对自己负责的情况下,大部分人是不负责的。我哭、我暴饮暴食、我对着空气满嘴脏话,我本来下决心每天晚上看30分钟书,我现在心想那个欺负我的谁谁谁我恨死你了。

甚至一个人的时候,哪怕遇到高兴的事,我也要对自己不负责。我本来决定每天跑步1小时成为微博女神,哎呀,我喜欢的综艺节目今晚出新一季了,算了我不减肥了,我今天一定要一边哈哈哈一边大吃一顿。

所以年轻人为什么喜欢养猫?第一是排解孤独,但更重要的是能培养责任感。如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。

我的意思并不是让你养一只猫。而是说,人只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责的意识,就有能力让自己的生活回到正轨。

这个世界上最容易被忽视的责任心,就是对自己负责。

玩电子游戏是一项既廉价又极其刺激的娱乐活动。玩的高兴,就不对自己负责,这很正常——这不正是全人类都在追求的事吗?玩,玩而已,玩电子游戏有什么问题吗?古罗马玩不了电子游戏,人家玩奴隶竞技场,那是要死人的。为了获得同样的,甚至是更棒的刺激,人类在不断地发明更先进的娱乐方式。你看电视剧里的古代显贵是怎么玩绝地求生的。骑个马拿个箭,放几十个人到草原里,挨个射死,这简直太残酷了。过不了多少年,还会有更逼真,更刺激,现代人想破头也想不到的娱乐方式。没有人能制止。

况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达的深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义的游戏大多数人玩吗?

人没必要制止自己玩游戏的欲望,这不成了『存天理去人欲』。既然游戏别玩,那性生活也不要过了呀。大家见面也不要讲笑话。你真是讨厌,我一笑,又少了5秒钟思考人生的意义。我这一生,还怎么过呢?

说到底,你可以只玩不学习,也可以只学习不玩,但我更推荐你又玩又学习。但你得学会对自己负责。如何对自己负责,这个答案你只能自己去寻找。

但其实答案就在眼前——刀架到脖子上从来不是减肥最好的灵丹妙药,控制欲望才是。

你可以找任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头。一点一点坚持,记住对自己负责。然后你就能把事做好,拥有更多的才能(而且并不耽误打游戏)。最后你会自然而然的发现,生活,比电子游戏,好玩的太多了。

第一,游戏赋予了我们什么意义?玩游戏的意义在于,你收获了玩游戏才能拥有的体验和愉悦。但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义上,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义上。玩游戏最大的意义就是使人高兴。至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系。

第二,玩游戏的用处究竟在于哪里?学英语的用处在于说英语,玩游戏的用处在于打游戏。

说实话。我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机。

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就大学生欣赏同学才艺这事的角度来看,不要自卑,90%以上自称吹拉弹唱足篮排的都没什么用,在大学里你会的东西多点或能吸引眼球或者自我介绍的时候好看一点,但实际上就…没屁用,你很想在班级出节目没有活动被抓壮丁上去吹一段萧那另说。

社会人扔下“爱好”的人那就更多了,因为绝大多数是真没用。现在也不是那种你能跟领导下盘棋就能从段工升级成科长的时代了,再说就算这种事真有也是随缘,不能撞上一个大运就推己及人。

不排除有很多人是真的有艺术细胞,但很多所谓的“才艺”还真是小时候被按着头学的。二姐比我大一岁半,从小遭到学手风琴,也算是那年代家长教育的跟风。我也没见着她有多贤良淑德,比我这正版的都爷们………

也就是说我意思不是讲游戏有多么有用,而是你要坦然接受没用这个事实。在干这件事的时间段里觉得开心就是最大的用了,要啥自行车…

翻个面说,就是你想让它有意义也可以,对待爱好够认真就行了,水到渠成…

比如说你对待音乐够认真你自然就能养成气质…打篮球够认真自然你就壮得像个野兽前辈…

我的理解上不仅是游戏,任何爱好的发展是三个顺序…1,想让它特别有意义需要你非常认真…2,你要坦然接受很多爱好没有意义的现实…3,在你接受它没意义之前很多事就会被你的人生自然淘汰…

90后的你,最怀念小时候的哪一种游戏?

仔细想了想,98仙剑吧,小时候街机游戏机也玩过不少,可是还是忘不掉离开仙灵岛的那一刻,自此悲剧已经注定,至今忘不掉赵灵儿吟的那一首诗,一语道破种种结局,从出岛到游戏结束。既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。

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好玩,在这个游戏中,配合最为重要,一个监管者抓四个逃生者,四个人必须密切配合躲过监管者的视线,打开大门逃生,一个人逃生不算胜利,这就打打增加了团队意识,保护意识,为别人付出的意识等。监管者和逃生者都有各自的特殊技能,除了幸运儿除外,这样增加了游戏的乐趣。比如逃生者医生可以帮助队友治疗,园丁可以拆狂欢之椅等。监管者也不断的增加,杰克,蜘蛛,红蝶等等,这让玩家得到不同的玩法体验,游戏里的恐怖音效和场景,增加了游戏的刺激感。第五人格从发行到现在一直很火,因为这个游戏增加了玩家对心理上的探索,满足玩家的好奇心加上无比刺激的场景和特效,让很多人爱上了这款游戏。

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