国外的游戏设计专业都有设置哪些课程?

587次浏览| 2020.11.28 12:42:11 更新
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我只就我们NYU Game Center的课程做些简单介绍,我们这里是偏设计的项目,Director常常挂在嘴边的就是Game as an art form,所以情况可能会和USC,CMU等偏技术的项目略不同。必选课程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过paper-prototype或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。

Game Studio就主要是做digital game了,会主要介绍Game Maker, Unity两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,也有个人项目。一学期一般要做三四款游戏。这门课的进度也常常和Game Design课程配合,这样可以及时将Design课程学到的东西应用实践。其它的课程还有研究游戏理论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,以及和行业以及商业化有关的Biz Lab,针对游戏编程的Code lab。现在新开设了Visual Design for Games,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并应用到游戏上,同时还有Board Game的课程,每节课玩不同桌游,研究讨论,并在之后自己设计桌游。另外就是一些和其它学院合开的课程,如人机交互,Beyond Joystick(研究硬件与游戏结合),Big Games(大型多人游戏)等。

关于桌游和电子游戏的偏向,这个学生是可以根据自己兴趣选择的,如果只想做non-digital game,选课的时候就可以多选一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我们有几个同学目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人还是在做电子游戏的。下面的提到的桌游解释规则耗时良久的问题我们也碰到过,老师一般就迅速读一遍,像我们国际学生一遍基本都不能理解。但理解规则并不一定需要看规则书,只需要有理解的人坐下来玩一下,你在旁边看着很快就懂了。

很多时候规则讲起来很复杂的东西,玩起来十分钟就明白了。音乐方面目前Game Center没有相关课程,但由于我们是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一门Game Audio课的,不过我没有选过。教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。 之后的内容描述了如何调整Game Feel,我觉得在我个人游戏设计过程中帮助很大。以前常常被人吐槽的游戏“手感”不好之类的问题,相信看了这本书就会得到解答。

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USCgame不算是偏向图形学方向,更多的应该算是Gameplay。就Graphics来说相关课程并不多,难度也不大。和其他学校专门的Graphics方向还是有很大不同。关于game dev和interactive media交集的问题:Game Design Workshop这门课大概一半学生来自电影学院,一半来自工学院,本科生和硕士都有,课程内容是non-digital的游戏设计,这样可以让人更关注于设计本身而不是技术实现。整个学期一共4个project,每次都会换组,所以可以和很多人接触。

Advanced Game Projects是一门非常大的课,每个组的人数都会有四五十个人,包括来自工学院,电影学院以及LA周边艺术院校如the Laguna College of Art & Design, Atlantic University College及Gnomon School of Visual Effects的学生,进行一个完整的游戏开发。开发历时两个学期,每个学期末都会有Demo Day展示成果,会有很多游戏公司前来。

历年Demo Day的视频可以在这里看到:Trailers另外,从14 spring开始EE 452 - Game Hardware Architectures已被替换为Native Console Multiplayer Game DevelopmentDesign and develop multiplayer 3D games in native C++ running on multiple consoles (hereinafter referred to as Consoles) including XBox 360, Playstation 3, IPad, Playstation Vita.因为是新开的课目前只有Syllabus, 具体教学内容要到明年春季才知道。

另外Game Dev还有四个选修方向Infrastructure,Cognition and Games,Immersion,Serious Games,需要选择一个方向并从中选取两门课。具体安排在这里可以看到USC -  Department of Computer Science。

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首先是两门必修课CS 570 - Analysis of Algorithms3 Units CS 580 - 3D Graphics and Rendering3 UnitsCSCI 570 Analysis of Algorithms (3, FaSpSm) Explores fundamental techniques such as recursion, Fourier transform ordering, dynamic programming for efficient algorithm construction. Examples include arithmetic, algebraic, graph, pattern matching, sorting, searching algorithms.一门是算法分析,这是所有Master Student 都必须学习的课程。可以看到算法主要以理论分析为主,根据我同学的介绍,这门课代码量的确不多,主要还是上交各种paper。

但是可以从例子里看出,覆盖的方面有算数,代数,图论,模式匹配,排序,搜索算法。CSCI 580 3-D Graphics and Rendering (3, Fa) The process of creating images from 3-D models. Includes transformations, shading, lighting, rasterization, texturing, and other topics.还有一门是3D图形学,根据学过的小伙伴的介绍,这门课主要是用C++做渲染各种3D图像,类似于开发自己的3D引擎。主要实现的功能包括转换,塑形,打光,栅格化,纹理等。虽然课程看上去可能有些复杂,但是老师会带着你一步一步往下做,所以这门课难度不大,但是作业较多。然后是一门选修课,学生需要在下面八门课里面根据自己的兴趣选修一门。

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