我个人觉得这游戏构架属于信长之野望创造那般人都救不活的败笔。 作为一个积年的老三国粉丝,觉得光荣真是这几年都活到狗上去了。美工是给了钱的,策划拖欠工资了? 我个人觉得光荣最大的败笔就是把太阁工作室干掉。 结果三国又走太阁的路,变得四不像。而且三国出了13,传承感觉不多,创新却是糟心。 就好好作战斗战略ai建设,弄个三国版的创造也可以。 好好做角色扮演,弄个三国版的太阁也可以。 结果出了个三国版的创造加太阁。因为时间功底都不够,到底无甚玩点。 我甚至都不想去玩武将。因为我知道,他们智商不足,为了达到为难玩家的目的,只好用ai针对玩家。 高自由度是对策划极大的考验。显然三国团队是没有信心的。 所以可以看到三国版本的太阁是恶意满满的。 npc都是蠢猪。 蠢在什么地方。 永远几个问题:田开在山脚还是水边。 要军粮做生意。 好不容易混成嘟嘟,封到交州。 你离首都千里,你在越南他要你去南京开会。到不了还不高兴。到了之后开完了在路上回来的时候城被攻破了。 你在外面啊。可一根捆仙绳把你捆到交州监狱里。其他的君主看你很不爽、直接把你砍了。 刘备势力选诸葛亮,最大的敌人是谁?刘备自己。把将全抽走把玩家丢到云南。然后叫他打孙权。 然后玩家千里迢迢打到南海,发现汉中已经守不住了。 然后玩家一怒下谋反。 应该说游戏的本质是艺术,而艺术是体验与心境的传达。
玩家就不会尝试别的选择。 这样的区别就是星际争霸跟红色警戒的区别。 一个是地下空中陆地全方位的博弈与较量,一个是坦克大战。 光荣内部那批能控制高自由游戏环的人。估计是做手游去了。 我在他们的手游花了几万多。也就是这样的乐趣。 说三国13不如太阁5的,我就说一个例子吧。 比如都是种田,我无论是交给刘禅还是交给诸葛亮。他们的智力相差几十倍。他们都会问我一个问题。田是开在山脚,还是河边。 然后河边90%失败。 然后他们第二次也会问这个问题。 而太阁种田,木下小一郎内政就比较高,他能种得比玩家还好,然后功劳还是玩家的。 感觉劳资的俸禄没白养竹中弟弟这些人。 三国十三给人的体验,刘禅诸葛亮都是依赖性的孩子。 木下小一郎是他哥哥的得力帮手。 游戏虽然小,但也是团队能力与三观的反映。
比如朋友圈这个概念,其实不新鲜。但太阁是怎么做的?柴田胜家佐佐成政永远跟木下成不了朋友。而前田利家是木下的好朋友。 快意恩仇才是朋友与敌人。而三国的正统,就是仁义忠三字。要是的志同道合,富贵不能变其心。 正如诸葛亮只会中意刘备,绝对不会区辅佐曹操。姜维与黄皓也不可能成为好友。但游戏里只要有酒,财报,人人都是杨松。 做什么职业都要人脉。 什么人人脉最好。每天置酒高会的。 曹操讨伐董卓失利,回来看到诸侯每天置酒高会,不思进取,大怒:诸君就是这样欲为国家讨贼么? 袁绍回答:你傻逼啊。我们在结畔。在刷友好啊。这才是三国13的新玩法。 曹操:...... 我来教三国13那些策划个乖。 团队应该有目标。 孙曹刘三个集团,为什么能够三足鼎立。 请读三国演义一百次。 因为团队有目标。关系是依附于这个目标的。