好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

627次浏览| 2020.11.28 11:09:55 更新
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我认为,很多关于”游戏设计如何把握人性“的文章或者说法都比较鸡汤化。何为鸡汤化?鸡汤化就是速成,通俗,让你看了之后觉得很爽,很认同。但真要去照做嘛,也谈不上有什么具体的指导性,若真要较真钻进去,反而是有害。见过很多人,尤其是身居高位的人,开口闭口谈人性,对游戏内容质量却不关注,空谈误国。说个最典型的,史老板的征途,那征途如何把握人性的文章真是铺天盖地,这些东西看一看,爽一下,也无不可,但如果真把这个当真,以为掌握了人性的秘诀,就可以马上成为下一个史老板,那可就大错特错了,是鸡汤喝多了的表现。非要说把握人的话,这个世界上任何事情都要把握人性,你卖东西不把握人性,东西能卖出去?你拍电影不把握人性,电影有人看?这个世界上从来就没有什么秘诀,所谓的鸡汤,就是让你相信这个世界上有秘诀,有捷径。征途成功靠的是游戏的完成度,开发速度,营销推广,游戏(在当时看来)也具有一定竞争力,这些都是实打实的实力。诚然,史老板在商业上有所创新,但这只是表象,实力才是最根本的。同期有实力的玩家(如问道,梦幻之类),哪里又混得比史老板差了?征途也不是一夜之间变出来的游戏,而是大手笔收购的结果,史老板的高明之处就在于他在宣传中刻意淡化这点,转而拼命给大家灌鸡汤,不少人还真一口口喝了下去。

对人的人性要有哪些理解?人性就是人性,游戏设计对人性的理解和其他职业对人性的理解没有什么特别大的区别。理解人性是怎样的就行,然后去掉其中的恶,弘扬其中的善。如果说关于人性的理解是出于人性的弱点而获得利益的目的的话,那么还是不要去理解这种人性了。如果对于人性的理解是为了做出更深刻更好玩的作品,那么这时候我们要理解的人性应该是人性中的善与美、伟大的闪光点,如何和人性的弱点去斗争并且改变它,战胜它等。我认为,游戏世界即为一个独立的精神世界,一个从现实世界演变而来但又超脱现实世界的有点乌托邦的世界。一个游戏设计者创造的世界。这个世界是怎么样的,光明的黑暗的都无所谓。进入这个世界的人,感受到这个游戏世界和现实世界相似却又不同。他们想要了解这个世界的一切,并且通过一系列了解的过程,最终得到了快感。这种获取快感的过程,可以通过利用人性的弱点得到,也可以通过人性中发光的一面得到,这完全取决与你。但是我一开始也说了,如果利用弱点去谋利,那还是不要继续理解下去了。不是说利用弱点是绝对错误的,大部分游戏中都会存在部分利用各种人性弱点的设计来增加乐趣。而是因为“这个现实世界已经够残酷了,哪里都有因为人性的缺点或是弱点发生的悲剧,如果游戏世界还是这样,那么和现实世界的区别在哪里?我们为什么要创造这样一个让大多数人受苦的世界?”(纯属个人见解)

首先,请不要相信任何非游戏开发者的扯淡。其次,即便是开发者说的,也谨慎参考。人性这个题目太大了,很多八竿子打不着的东西都可以被纳入到这个范围里。真善美是人性,Skinner‘s Box也是人性,竞争冲突是人性

,收集氪金也是人性。你在设计任何游戏机制的时候,本能的都会诉求与人性。任何的叙述和视觉表达,本能的也会诉诸于人性。所谓对人性有很深的理解,可以给出各种机智的例子,但是很难有一个系统的论述。人性的方方面面,都可以被挖掘被理解被利用,但是我想题主一定问的不是怎么利用人的竞争欲望,社交需求和情绪冲动来制造消费。Jonathan Blow在Rice大学的一次演讲提到,他对游戏制作的追求,就是要做到“speaking to the human condition”,这是一个比较虚的说法,但是基本意思就是,通过游戏,能够深刻挖掘一些人之所以为人的东西,或者说就是人性的东西。从这个角度看,理解人性并不是理解如何利用人性,而是能真的和人性进行对话,让参与其中的人产生思考,引发共鸣。如此标准的话,恐怕能够说自己了解人性的制作人寥寥无几。这也是游戏行业非常值得努力的方向。任何的严肃艺术,都能和人性产生对话。小说,电影,戏剧,音乐,绘画等等,其中大部分作品满足其娱乐性,但还是有很多作品在努力和人性对话。

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