哪个瞬间感觉中国游戏产业真的完了?

981次浏览| 2020.11.28 11:08:51 更新
来源:互联网
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不怕玩家不愿为正版花钱,就怕玩家愿意为“粪作”花钱。粪作能挣钱,就没人愿意投资精品。粪作多了,玩家们就觉得粪作也挺香的。粪作拥趸成为主流,你玩好游戏就成了“装逼”、“不爱国”、“花冤枉钱”。粪作公司养肥了之後就会凭借资本的力量击垮认真做游戏的公司,利用宣發渠道控制话语权,把抄袭手法制造的粪作包装成经典游戏,再利用资本的力量让玩家只能玩得到粪作。粪作数量多了後,又有资本方保驾护航就会培养更多喜欢粪作的玩家。形成恶性循环。

每次提到中国游戏公司,我就想提下成都的丁果。那年我初中,用的诺基亚,大概是08,09年。在普遍游戏只有几百kb最多几m的时代。这个公司做了一款恐怖解谜的3d游戏,叫七夜,总大小大概50多m。买断制10块钱。我个人认为能与寂静岭相提并论。然后是动作类的rpg,天地道,也是几十m。免费,能买的全买完,20块。第三个游戏,黄泉道,未完成。这些在当年可以算是真正的大作了。我还记得当年wifi都难找,都是用流量下的。

当我换了手机又下了一遍,顺便又支持一遍。可惜倒闭了,不收钱了。大概12年。七夜和天地道这两款游戏即使放在现在,只需要重置一下画质,就是非常出色的游戏。这样的游戏公司死于破解,运营商阴谋财务报表不给钱,赞助商想换个赚钱的项目。网上甚至有人评价丁果科技是中国暴雪。我再也没有玩到那么精彩的国产单机了。

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机缘巧合之下在网吧亲眼目睹了一款全新页游的诞生…你们猜猜看制作一款页游需要多少人?一百?五十?十人团队?不……只有两个人…一个老板挑配色、编活动、写文本;另一个(看上去连编程都不会的)技术员一边抠脚一边鼠标操作换贴图、改参数……全程通过微信语音交流,“创作”一款“全新”页游的时间不超过五个小时……而我在那呆的三个小时里,这个技术员分批帮一个玩不来氪金的土豪充了五十万……一个土豪为了这类页游给一个在网吧抠脚的人打了五十万,“读书无用论”、“不劳而获”等等价值观崩塌的概念瞬间涌上来了。我以前知道页游有暴利,但亲眼目睹这样的暴利实在是……此事给我的价值观带来了巨大的冲击。完蛋的恐怕不止是游戏产业……

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其实早就有国产游戏不对劲的感觉、不过真正知道哪里不对还是看过头号玩家之后吧、“那句想赢的人反而输了”瞬间想通了问题在哪。现在玩游戏(起码大多数大陆玩家吧)都是一门心思想着赢想着结果和通关想着刷装备。反而忽略了在过程中的乐趣。变得越来越浮躁。而国产厂商更是完美的适应了环境玩家浮躁厂商更浮躁。就像头号玩家里索伦托的主张各种充钱买会员之类的。游戏充值我不反对、毕竟梦想没有面包顶饿。但充钱能变强是什么设定?而不出钱的玩家就的付出大量的时间。完全是两个极端……让游戏变得索然无味。不是坐着氪金的高速电梯直接冲上云端就是像苦力一样在地面爬。完全感受不到中途的美、游戏的乐趣、辛苦磨练技术的充实。而既然玩家感受不到。那厂商也不认真做、完全是恶性循环。要是不走出这个怪圈子。真的不知道未来会怎么样。

当国外在战地1战地5魔兽世界使命召彩虹六号,励志于给玩家跟新奇的游戏模式与体验,更宏大完整的世界观,更加真实的镜头感画面感,更感人的人文关怀(战地一告诉了我们一战地狱战士,战地五讲述了二战非洲裔法国军队,),然而中国还在一刀999,我系渣渣辉,绿了绿了古天乐绿了,开局一条鲲进化全靠吞,术士一条狗,打人999。。。号称中国fps游戏希望的强军做成那副鸟样,血液颜色被改成绿色的吃鸡。。。从此和国产游戏再见(顺别说一句,战地5也好,彩虹六号也罢,都有中国工作室的支援,占比还不少,为什么国内还是这幅鸟样,自己去想)

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这和中国人对待游戏的价值观有很大关系,虚荣心太强,导致游戏外挂频繁出现,严重破坏游戏环境。游戏代理商也是抓住中国玩家虚荣心太强这个特点,在游戏中推出商城模式,一切运作模式都是为了满足玩家虚荣心为前提。游戏的本质是为了轻松愉快,但在我国却变质了。这也是为什么有非常多的家长非常反感这些游戏代理商的原因。其实孩子玩游戏还比较单纯,纯粹就是贪玩,享受游戏所带来的快乐,而很多成人玩游戏,确是在找存在感,想方设法满足自己那一点可怜的虚荣心,开着外挂叫嚣着自己天下第一,找存在感都找到游戏里来了,是有多可悲。

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