论剧情游戏,刺客信条老色鬼三部曲没得说,无论情节、背景设定还是音乐都是土豆厂永远的经典。从主角出生落地一直玩到在故乡故事开始的广场的长椅上溘然长逝,一步步看着老色鬼从放荡公子哥成长为兄弟会大师,很震撼。
二代的风景最让人印象深刻,在清晨的佛罗伦萨百花大教堂上看集市人来人往,在夜晚威尼斯波光粼粼的水面上乘坐贡多拉看狂欢节焰火表演,在午后圣吉米纳诺的石高塔顶看小城外绿色的田野,在傍晚佛利的拉瓦蒂诺古堡里看阴郁天空下的无垠沼泽,简直身临其境。牵扯美第奇、波齐亚、帕奇、巴巴里格等史实家族二十多个人物的政治仇杀也很有文艺复兴时期的代入感;
兄弟会则是主角事业的升华。在百废待兴的罗马城和梵蒂冈一步步清理波齐亚家族势力、重建城内的商业和交通、拯救收纳被压迫平民、在古代遗址中探索搜集收藏品,从一个白手起家满脑子复仇的进城避难年轻人变成黑白两道通吃腰缠万贯兄弟无数的台伯岛刺客大佬,成就感满满;
启示录主要是情怀。虽然个人认为画质和打击感有下降,剧情变得单一、无限塔防系统饱受诟病、伊斯坦布尔城也过于魔幻——五颜六色浮夸的画风而且街上拜占庭残党大摇大摆地走居然跟奥斯曼巡逻兵相安无事(以上可能都是换了制作人的原因),但还是给了主角一个比较圆满的结局,值得一玩。而且打斗动作也是前所未有的快准狠暴力血腥。
而老色鬼家族和本人的前世今生的周边电影也无死角地补全了剧情
一个可以不出门便走遍意大利的游戏,一个可以跟达芬奇马基雅维利哥白尼谈笑风生一起玩拼图和脑筋急转弯的游戏,一个能把连主角泡妞泡了几次都详细讲清楚的游戏,完全值得一玩
《消逝的光芒:信徒》,当我按下核弹启动开关,圣母将手放在我的肩上时,我才知道,这一切都是骗局。
《孤岛惊魂4》我看着蒲甘明坐上直升机,离开高山时,我才意识到,谁对谁错。
《底特律:变人》人类一直害怕仿生人会夺走他们的一切,但却不知道仿生人害怕的是什么。
《战神4》当奎托斯为儿子烫伤的手缠上绷带;为救儿子重拾链刃......直到最后奎托斯父子两从九界最高的山上把劳菲的骨灰撒下去时,我见证了一个屠夫是如何蜕变成慈父的。
《勇敢的心:世界大战》,当埃米尔死去时,没有怨恨,没有恐惧。有的只是对人生的无悔和对和平的渴望。
《毁灭战士》当毁灭战士撕裂地狱时,他缓缓说出:“这是我对我曾经出卖尊严的忏悔。”
《刺客信条:艾吉奥三部曲》这是一个刺客大师波澜壮阔的传奇人生。
1.使命召唤系列,4代、6代、10代、13代、14代可以试一试,其他也可以玩。
2.艾蒂芬奇的回忆,这个游戏没有打斗,但以主角各种亲戚或亲人的经历叙事,真的很牛逼,代入感超强,
3.奇异人生系列,交互式的游戏,叙事性很强。
4.刺客信条埃齐奥系列,有兄弟会等等作品,完整的记叙了一代刺客大师的成长。
5.重返德军总部系列,虽然新血脉流程较短,但其他作品还不错,就是突突突,世界背景是德军几乎统治了世界上很多区域,世界观和每个关卡的设计都很好,一个游戏玩下来很爽。
6.最终幻想15,本作剧情还可以,让人震撼的是各大巨型boss的设计以及打斗时的效果。
剧情极其出色就要说尼尔机械纪元了,别的没啥,就剧情牛逼,一个彻彻底底的悲剧,完美融合的BGM,boss的名字也使用历史人物来命名,并且游戏中的表现和现实也有几丝关联,且大部分boss还有自己的小故事。继承了一部分上一部作品伪装者的零件,使得游戏多了几分疑惑。太多的设定也导致影响游戏体验的方式很多,例如自动刷怪坑,以及迟到的传送器。即使最后是个悲剧,但游戏一开始就有说“我们重复在生与死的螺旋之中”,下个周目月球又会制造地堡,开始下一个谎言。人类荣光永存
gta系列。只狼。使命召唤1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-14-15-16-12-18-19
刺客信条。
行尸走肉。
生化危机。
看门狗1-2
中土世界。
战争之一。
上古绝学。
鬼武者
m your b。
坦克世界闪电战。
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热血无赖。
暗黑破坏神。
现代战争。
战争之影。
太阳神的变化。
日本沉没。
中国式家长。
如龙。
机器血。
沉默的使者。
mlb。
国产的经典,秦殇,当时在e3上受到海外玩家关注,发布之后更是被称为“中国的暗黑破坏神”,采用的是游戏很少设计到的秦朝为背景,完美的体现了当时的时代背景,带有一些悲壮意味的剧情更是让人感叹,天知道当时为了打出携美而归的完美结局我对着攻略打了多久。
最后感慨一下当时蓬勃发展的中国游戏业,现在的市场风气已经被带歪了