说说你认为玩过的哪个游戏的剧情最棒?

470次浏览| 2020.11.16 10:03:55 更新
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‍《最後生還者》,2013年PS3主機最佳劇情遊戲,沒有之一。電影般的敘事手法,無處不在的細節和線索,一切都是爲了構成這個末世的美國。出人意料而又情理之中的結局則使本作當之無愧的成爲了本世代最佳劇情。

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无主之地2,主要是里面每个人物都很饱满,很鲜活,不是干瘪的告诉你故事是怎样怎样。可能答的有些偏题了,不过真的有些故事大段大段的对话和过场动画,但是游戏中人却跟死人一样,这种很难感受到剧情的魅力。能够让人感受到情感或剧情的游戏,至少是你身处其中像生活在那个世界中一样,话说罗兰死的时候真的挺遗憾的。

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‍‍幽城幻剑录,汉堂全盛时的作品,暴露年龄了,小时候第一次玩儿卡在兰州城里怎么也触发不了剧情就放弃了…当时以为是 bug,后来看攻略也是很费劲才通关…剧情设计的很好,世界观恢宏浩大,每个人物个性鲜明,通关之后让人意犹未尽。国产单机经典佳作。‍‍

幻想三国志2:架在历史上的游戏本来就很难自己走剧情,本作很好的跳出历史回归历史,并且在历史中选用另一条主线(海棠和楚歌的前世今生)来串接,在历史背景下描写儿女情长 ,真的是醉了,实实在在玩了多遍的游戏。

必须是去月球了,游戏特别的简单,但是剧情和音乐简直爆炸,剧情最棒的游戏,没有之一。

我个人玩过的里面印象最深的是FFT的剧情,倒叙开场,“兄弟”成仇,大背景下的小故事,主角最终拯救了世界切不被认同。细节和配角都刻画的很好

《魔兽世界》7.1.5核心橙有哪些?

‍‍‍‍反斩杀腰带,本身这件橙装就是提高先手爆发的橙装,而且目前和混乱之刃完美契合,但是在混乱之刃被砍之后,暴雪有意加强魔化流,削弱邪能刃,浩劫的起手爆发能力大大降低,再加上魔化的伤害曲线本身是由低到高逐渐平稳,反斩杀腰带和魔化流的匹配性就会非常差,在大趋势下,腰带实在前景不明。‍‍‍‍

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手游王者荣耀吧,这款游戏虽然出来有3年多了,但是依然有不少玩家都喜欢没事打两局,而且这款游戏的公平性和团队之间的合作,挺吸引人的,别的游戏一般都会将等级带到战场里,但是王者荣耀却不管你是贵族几,只要到了召唤师峡谷,你就是1级的小罗罗,想当大神,就得打装备升级。

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