单纯把问题展开来讲WOW或者说其它MMO游戏也是这样:做不完的任务,打不尽的副本,要一次一次提高的装备。这些东西想起来确实没什么意思,玩了这么多年一直都是这样。但是不可否认的是WOW本身就是有黏着度,每次好久不上的时候突然登录那个角色,让自己在艾尔文森林独自肆意蹦蹦跳跳就会感觉很开心。要说现在WOW玩法上感觉真的是挺无聊,PVP平衡也做的很差,但是或许就是长期的游戏时间让我对哪个屏幕里面的世界产生了认同感,甚至是一个NPC的台词,一个卫兵的你好都会让人觉的很舒心。
我AFK过,因为它枯燥的野外任务和副本的重复让我感到厌倦。我觉得魔兽世界不火在于它画面和模型的落后,没有打击感,玩法没新意(副本的重复和任务只是换个名字但还是刷刷刷让萌新望而却步)。如果魔兽世界出重制版希望它能把画面改得精致些,贴图、模型更生动,加强打击感,去掉它半回合制的打法。其实像魔兽世界这类的MMORPG游戏,没有一个能达到魔兽世界这样的高度,这足以说明魔兽世界是经典了,就算魔兽世界不会重制,我也还是会玩,就算是我这些晚些入坑的,也有放不下的情怀。
我接触到魔兽世界是以为看《我叫MT》,这部为数不多的国产好动画片把魔兽世界描绘得活龙活现,那里面乐趣无穷的开荒和人物之间的恩怨情仇把我带入了坑,可惜的是我入坑很晚,没有在魔兽世界兴盛时期,体会不到一群朋友一起探索,刷副本,两阵营群殴,屠城的乐趣了。我喜欢这个游戏里的探险和故事情节,魔兽世界史的故事前后贯通,曲折,还有它游戏的细节细致得爆炸,这就把魔兽世界做得好像是个真的世界一样,是我现在所接触的任何一款其他的网络游戏所没有的。
这个故事说长不长,说短不短,长的版本要从99年第一次接触星际争霸说起,那是我五年级的事儿,我第一次知道有暴雪这个公司,也知道它的暴雪出品必属精品的名言,后来魔兽争霸3出来后,我也第一时间去玩了,当时真的被画面吸引住了,感觉要是能玩上一次星际或者魔兽为题材的网游就好了,结果到了高二的时候,魔兽一公测就被朋友带入坑了。短的版本是,高二某个下午,在课桌前躺了一天的同桌突然诈尸,跟我说:来一起玩魔兽世界吧!于是我就入坑了。
魔兽最吸引我的地方当然是剧情,玩War3战役时就感觉这个游戏的世界观很宏大很史诗。然后是魔兽的游戏元素很多且很接近现实,各有特色的职业,不同功效的技能,近战远程的攻击施法距离。当时的国产游戏是什么,梦幻西游,天龙八部,诛仙。在游戏性上魔兽是完爆以上作品。地图是整块无缝衔接的大陆,不同地貌的区域,种族,各色生物,从著名到路人的NPC们,富有剧情的任务线。所以说别的玩家多了个游戏,魔兽玩家多了个世界。
喜欢,因为我感觉WOW是唯一一款伴随我成长的游戏,不但是游戏本身,还有游戏的机制,过去念书时时间多,于是天天打团本,后来没时间下团了就休闲,WOW又很贴心地推出随机团让我体验剧情,再往后时间碎片化很厉害,连随机团都没时间下了,它又推出了大米,感觉它就像是一个老朋友,永远在你需要的时候,给你最恰当的支持。