1.明显与预告的内容不符,只实现部分预告的内容,一般会跟“虚假宣传”作为配套的黑点。典型例子,命运初版,无人深空初版。
2.与玩家约定俗成的期待不符。例如初代的泰坦天降,把玩家都觉得应该有的剧情打碎在多人模式……至于守望先锋的剧情,这个纯粹是用力方向错了,不一定是赶工。当然游戏剧情败笔是没得洗的了。
3.游戏前后对比明显半成品,素质差距大。典型例子合金装备V,第一章绝对是开放世界潜入游戏的楷模。无论是剧情还是玩法还是表现手法都是趋于完美。然而第二章明显是赶工凑数的,还在豪华版特典放出了未完成的Mission51。KONAMI应该是破罐子破摔放弃治疗了。这种丢人事掖着捂着都来不及了,居然还敢拿来卖钱?
4.游戏bug多,明显没经过一定的测试而上市。最近的掠食就是,存档bug让IGN编辑打出4分,也是不冤。还有错别字、排列错误多也是一个问题,就比如说我这个打案没有第4点。所以说我这个答案肯定是赶工的。
5.上市前厂家吹上天,一般伴随着跳票,从头到尾都有不符合玩家预想和厂家宣传之处。游戏内容过于重复,明显为填充可玩时间而凑数。剧情明显断裂处过大。
《巫师2》
这个游戏分三章,前两章任务线都比较漫长,剧情通过事件来推进或者在人物对话里一点一点发现,然后第三章在完成两个很短的大打一场的任务后最左面的大光头,也是主角的前朋友 杀国王阴谋的策划和实施者,也是害主角背上弑王者罪名的狩魔猎人,通过一段长长的可选对话,就把整个阴谋和背景,也就是之前不知道的大概一半剧情都给说出来了,然后是一段可选战斗,然后短动画,游戏结束总之就是感觉虎头蛇尾,正准备大干一场,揭发整个阴谋呢,游戏已经貌似顺理成章地结束了,第三章得到的强力武器都没什么机会用。
较多的大型3D游戏中,会有此类赶工的痕迹,尤其是画面精致的3D游戏,往往到游戏制作后期,发现很多地图中多余的东西,比如大门、平台,在游戏中只能够起到干扰玩家的作用,此时一般就会赶工,可能我们在游戏中看到一个城堡,很多大门上订满了木板封路,可能就是后期赶工的成果。