梦幻西游是如何处理通货膨胀的?

219次浏览| 2020.10.27 12:26:06 更新
来源:互联网
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片面的理解梦幻西游支撑经济系统不崩盘是因为两个系统,一个是梦幻币回收系统,一个是藏宝阁交易系统。

梦游西游对货币的产出控制很简单,哪个环节产出多了砍哪个环节。简单粗暴,简单粗暴也导致了某些副本和任务修改后玩家大骂策划,虽然我没有准确数据但是相信砍完产出以后流失一定很高。

然后下面聊一下我理解的回收系统,其中点卡消耗、属性消耗、任务消耗基本是在一个较为固定的范围内了,这部分不好调整。那么好调整的系统简称一个字——赌。

无论是鉴定装备、炼妖、挖宝图、等一系列带有概率性的东西都在赌。

赌是什么?以小博大,那么对于系统来讲就是本来1/10的概率,如果需要回收,只需暗改到1/20,那么回收系统就会多回收10。而玩家是分布的,如果没有集中的短时间的100次以上的测试是感觉不出概率的调整的。通过这样的回收配合产出的玩法,游戏币和道具的价格体系得以控制。

而是什么让玩家能在游戏里赌的,那就是靠另一个系统了——藏宝阁。

梦幻西游里的虚拟物品是比较值钱的,有些物品甚至是达到几十万甚至上百万的价格,在这样的价格里,我们能感觉到玩家的热情。 

梦幻西游,手机、电脑都可以玩。现在互通版已经开始测试了,相信不用太久互通版就可以跟大家见面。上班族以后可以上班的时间刷任务,有时候没空到电脑前上号的玩家,晚上也是还是可以用手机登录打帮战,我个人是非常看好互通版的,单说平时我在网易CC直播的时候,75%的游客都是用手机看的,手机市场太广阔了,互通版开通以后,必然能把当前的玩家稳定住,还可以召回曾经的梦幻西游玩家。

玩家可以清晰直接的看到物品的价值,然后这种意识直接会带到游戏中。当某一个特技被鉴定出来,某一中兽决被获得,玩家的认知已经不是我在游戏里能提升多强的属性,而是我赚了多少钱!这一点很强大,也是梦幻西游能一直继续下去的关键原因,因为里面的玩家基本已经被教会了虚拟物品的价值意识。

甚至你可以把在藏宝阁买梦幻币等同于在澳门兑换筹码,把炼妖、鉴定装备等当做娱乐场里不同的游戏类型,如果中了,再到藏宝阁兑换回法币。

不过这么一套体系的循环基于梦幻西游的顶层玩家支持。但我自己怀疑,更多的来自网易自己的支持——自己回收货币(这里我没有证据也没有数据,但是如果根据新玩家的入场、老玩家的流失和货币的产出如果不自己回收梦幻币,那还是会贬值崩盘)

总结一下,我比较片面的理解梦幻西游的闭环图如下:

游戏的可玩性留住用户→任务活动产出→点卡数值回收→藏宝阁体现价值→概率游戏稳定价值→游戏持续发展→游戏可玩性增强

这个系统的核心支撑在这里:以此作为基础,扩展出了如下业务:1.线下MHB交易,记得当年新区MHB达到100RMB:240W MHB的逆天程度,什么概念呢,就是一百元大钞只能换240W游戏里的货币。240W是什么概念呢,也就是155级后点一级技能都不够的程度。2.在官方开始允许货币流通后,又出现了这么个玩意儿:基于以上三种途径,游戏里的货币实现了与现实金钱的转化。好了,有了这个基础,我们来谈谈梦幻西游是如何控制通货膨胀的。前梦幻时代,MHB的产出基本是以下几个方面:1.师门任务,每天20W左右;2.职业商人,一票2W左右,平均每人每天2票的话,就是4W;3.跑镖,一票2W,但因为很累,所以跑的人不是很多,平均到每人的话,也就是2镖。4.捉鬼,一周14小时双倍,每小时20W左右,每天40W;5.任务产出,这个不稳定,有些产出高有些产出低,但平均下来一周大概有300W左右;6.周末活动,一般是30W左右。7.FB,每天2个的话,大约产出30-40W后梦幻时代(175级),由于开放三倍、FB、各种活动,以及等级导致的产出增加,总产出大约上浮50%。综合算下来,平均(注意,是平均)每个职业玩家的产出一周大概在800W左右,扣除点卡消费,节余大约在一周500W左右(没有考虑非职业玩家,也没考虑多号,不考虑物品产出,因为卖货收入不是MHB产出),折合RMB就是一周40元。而这就是梦幻币流通的主要产出点。

点卡涨价,美曰其名为抵制工作室梦幻布限制开放登陆数量,而是涨价,他去骗鬼吧。神武都限制双开,他不能限制双开么自从涨价就已经卖号了,没什么可玩了,属丝玩家以前还能用买点的钱来点下修炼  现在估计只够买点了,别的不说了 当我在喷粪,梦幻已经不具备一个可游戏的空间,不管是游戏模式,游戏运营时间,网易的吸血程度,和2012年春节开始慢慢流失的玩家  只剩下高富帅了 但是当他们也慢慢离开之时。。所以这游戏的寿命已经不长了 不管怎么处理梦幻币(老区点卡可能也就230,一般的区哪个没上250-270)除非梦幻把所有服务器全部合在一起,可惜他没有哪个能耐,老区的多玩几年死得慢点,不是老区的现在就可以死了,已经1年半了,快了, 远离梦幻西游,珍爱魔兽世界,3D牛逼之作也才4点 ,2D的6点,真厉害,如果不是暴雪控制着,估计该8点了。1、云游道人。系统卖高级兽决。2、点技能。新出的强壮、神速都要消耗不少游戏币。3、跑环。普通玩家跑环消耗大量材料,得到2本书铁,RMB玩家收了打成个白班,全废了。4、轮回秘境。这个任务可以出140灵饰150书铁,但是难度极高,目前还没有能打通关的队伍,未来必定出新的提高人物能力的东西,不管是点技能还是新开修炼,或者是华圣。所以商人为了能靠这个赚钱必须得学,就跟以前的生死劫一样。5、打书、炼妖等等。这种更是烧钱,一个10红的宝宝一般都得20本以上的高级兽决。通过这些方式,网易能把游戏里的产出虚拟物品、游戏币消耗掉不少了。

本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深。但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币->点卡->货币->向低等级玩家购买的过程。由于低等级玩家被游戏的经济结构需求,所以小号的生存空间持续存在,并且产出量被玩家数量限制、体力限制,所以如果高等级玩家想更快地成长,需求量提升只会引起物价上涨,并且是真实上涨,因为所谓的“货币”并没有增多,而是“商品”减少了。
所以,不同阶段玩家产出消耗形成相互需求、数值提升越后期边际成本越高、不断产生新的培养系统、用固定次数来限制产出,就是这些简单的原理。难在道具数量众多的情况下不出漏洞。这主要是因为游戏慢慢发展起来,逐步完善的原因。

强盗所为,收缴他人合法游戏币。游戏出了经济问题,不想办法解决,而是靠收缴他人游戏币保持经济系统。加上中国法律在网络游戏不健全的情况下,玩家只能被欺负啊!法律也不管管,宪法需要加上一条,游戏玩家在遵守游戏规则(不使用外挂)有权利以任何形式任何玩法来进行游戏!而不是运营商一句商业牟利就可以收缴的!要么就明确规定商业牟利的性质。比如连续6个月在游戏月盈利高于10000万者。必须给出具体数字,不然玩家怎么知道处罚的底线?张口就来,商业牟利,不想说了!3年梦幻封了我17组账号,被扣了5000以上的游戏币收入,纯手工没开任何辅助!打过一次官司,后来网易不封我商业牟利了,就不停的疲劳模式!就说你长期多开打图,疲劳模式出图减半……

我是俞先生,网易你们看仔细点。我拿我朋友的号刷了两个月的金钱物品。拿我自己的号一晚上卖了十比梦幻币在藏宝阁。你们竟然说我非游戏所得。你们自己去查随便查。我要是盗号的不是我自己刷的钱他妈的老子跟你姓。我叫曲阜聪聪,曲阜孔庙,太和殿,万里,阳光城都有我带队的踪迹。自己去查。艹。

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