模拟人生3,玩了好几年之后得出结论,我心中最好的生活不是能力满值,不是工作登顶,也不是后宫成群。 我最后一个女小人在大学里认识了一个顺眼的男的,之后两个人搬到一片小空地盖了个仓库式的小屋,生活就此开始。 夫妻俩如常上班挣钱,有了点积蓄后开始整修房子,接着去不同的地方旅游,收集各种风情的纪念品放在家里。野外发现的宝石和矿物也拿回家,摆在不同的角落。后院栽种了很多植物,吃自己种的西红柿。男小人发明了许多派不上用场的古怪装置,女小人画了许多只能卖十几元的离奇画作。做饼干给邻居品尝,送样本给医院。生儿育女,看着孩子们长大,夸奖他们给家里打扫卫生,批评他们破坏宵禁。养喵养汪,收拾被咬坏的家具,看着家里的大汪给新生的婴儿当抱枕。 小空地搬到了大空地,小平房变成了精巧城堡。最终两个人在同一天先后去世,给儿女留下两个萌萌哒骨灰坛。 之后的故事变得漫长,他们的血脉继承了这套故居,只是所有的邻居(或者邻居的后代们)都同意,在没有月亮的夜里,总是能看到飘飘荡荡的两个人影,坐着秋千喝着茶。接着就发现其实模拟小人和生活中的我们是一样的,经常心血来潮去做什么,然后半途而废,半幅没画好的画扔在那一年也不动,单身久了就会和附近的男生调情,时不时就想去城里大吃一顿,做个SPA或者美甲,熬夜玩电脑困死了也不去睡,也会被婴儿哭闹吵得怒气冲冲,然后心情不好跟丈夫出气,等等。接着就发现其实模拟小人和生活中的我们是一样的,经常心血来潮去做什么,然后半途而废,半幅没画好的画扔在那一年也不动,单身久了就会和附近的男生调情,时不时就想去城里大吃一顿,做个SPA或者美甲,熬夜玩电脑困死了也不去睡,也会被婴儿哭闹吵得怒气冲冲,然后心情不好跟丈夫出气,等等。
.有时候觉得,模拟人生中职业和遭遇还可以更密切一点,比如某姑娘被镇上从事罪犯工作的小人绑架了,再被从事警察职业的小人给救了,然后二人就无可救药的浪漫了(也有可能姑娘斯德哥尔摩发作反而和罪犯好上了..)哈哈原谅我的脑洞。 总之屏幕这边的我是尽力满足妹子的自发的心愿,尤其是比较小的看个电影采个花喝个酒啥的,权当她带着我参观她的一生吧...我以为妹子又懒又宅要穷困潦倒庸碌无为之类的,但其实跟着她的想法走结果还不错。最后妹子和她老公同一天去世时(丈夫失去她后极度绝望,傍晚时也被死神给带走了),这个游戏没有结局,如同真实的人生。一个人的离去,对整个宇宙而言只是一个独特视角的消失,而普通人的生活终将继续。即使社区里只剩下一户家庭,炊烟依旧会在黄昏时袅袅升起。
玩模拟人生3也挺多年了,在这游戏中主要的也就是练习技能和结婚生子传子孙后代 这和真实的人生一样老了之后很多事都不能做了年轻的时候再能干直到老的时候就变的啰嗦容易累工作也只能申请退休 年轻的时候买了一套公寓三个房间然后生了五个小孩,小孩长大后各自有各自的工作,丈夫,孩子买新房新车,这一款游戏不像剧情游戏那样 这是个无限的游戏 玩的越多年族谱就越多人,不过介意装故事mod不然的话城镇会没人,有些人生很多个孩子有些只生一个,他们也是很有自主意识的人,我们只不过是控制他们找工作练习技能去社交点而已其他非常多的事他们是会自己去做的。
我想起我第一次玩模拟人生的时候,那会还是中二年纪。高中快毕业,一副我要泡妞顺便奔赴人生巅峰的逆袭心态,只恨没有用武之地。而恰巧,在我同学中一个胖丫头开嘲讽说我肯定不能像她一样,小人的状态都是绿色。于是老子表示不服,开始玩模拟人生。 刚开始修房子,觉得肯定越大越好,手头的积蓄都用完了。后来发现太费事。经常在房间里忙着忙着,班车来了,于是放下手头的事去搭班车,没到门口,班车就走了。于是没办法,后来改建了一次,开始学会节约用钱。因为被小偷光顾了一次,花钱装了报警器。结果报警器倒是报警了,小偷跑了之后,警察才姗姗来迟。
玩得模拟人生4 唔……有一件事情映像是特别深刻的。我发现模拟人物死了之后不是还有鬼魂么,只要还有活着的模拟人物对他们有感情值在,他们的灵魂就还在。但是一旦那些活着的模拟人物对他们感情值下降到没有了后,他们的鬼魂就不见了……感触对我很大,就像现实生活一样,现实生活中你的人死了,但是有人还记得你,你就没有真正的死去,但是那些记得你的人忘记了你或者和你一样死去了,没人知道和无人记得的你才是真的死去了……从世界和轮回中消亡了,毫无痕迹。
要真说学到了什么大概就是明白了操纵别人的一生的感觉也不过如此