后羿在重做了之后,是被吐槽最多的英雄之一了。
因为他的普攻再也不能够对其他英雄进行减速了。
这样在想要风筝对手,追击或者是逃跑的时候,就更加的困难了。
后羿的二技能是一个非常好的技能,但却不像以前未重做时候的二技能那样的容易命中。
因为他的二技能释放还是有一定延迟的。
有许多走位比较好的玩家可以轻松的躲过,所以几乎就是一个非常鸡肋的技能。
他的一技能效果还是非常不错的,可以射出非常多支箭来,这样让他在团战当中能够有非常大的杀伤力。
但正因为是多点攻击,伤害不够,所以需要输出比较长的时间。
这时候就非常容易被对方的刺客或者战士英雄进行击杀。
他的三技能大招还是没有变,根据飞行的距离决定眩晕的时间。
现在的后羿重做之后,确实有那么一点不伦不类,而伤害也是太低了一些。
据说在上线的时候还进行了一波紧急的伤害上的削弱,实在是让许多玩家都非常的郁闷。
尤其是那些以后羿为本命英雄的玩家,真是想死的心都有。
就在前几天后羿进行了重做,重做之前和重做之后各有利弊,重做之前的后羿是一个单体型伤害的射手,而重做之后的后羿则是一个群体型伤害的射手,总的来说我感觉重做之后的后羿更加适合打团,在团战之中能够打出更多的伤害。
后羿最大改变就是一技能和二技能,一技能从之前的加攻速变成了现在的分裂箭矢,也就是说开启一技能之后能够同时攻击多个目标,清兵能力和团战之中输出的都变得高了很多,所以对于团战来说重做的后羿与团战更加的般配。后羿的二技能也变成了一个圆形范围的伤害,也是一个打团技能,大招并没有发生改动。
重做前后没有变化的地方就是后羿的生存能力,不管是前还是后,后羿都是刺客首选的开刀对象,因为没有位移技能,所以只要被刺客近身基本上就死了。
其实后裔重做了之后个人感觉伤害没有以前后裔伤害高了,虽然攻速够快,射出的箭很多,我的理解是把以前的高伤害的转移到可以同时对几个敌方单位造成的群体伤害,所以单体的伤害就变低了,但是是由比较大的缺陷的,要是对方出反甲,那后裔岂不是变得很尴尬了,这么多敌人反伤,吸血都不一定管用啊,不管怎么说,后裔改版了,还是非常适合打团的英雄的。
我是鲁班,我最喜欢和后羿单挑,先在草丛里蹲守,一旦后羿进入攻击范围就放一技能打晕他,然后扫射,然后放三技能空中支援,然后再扫射,最后如果还没死的话就放二技能推开他,最后一次扫射必定成功。
不得不说,重做以后得后羿,变的非常厉害,他的被动,可以一次射出三只箭。不仅增加了射速,而且提高了伤害,改进后的后羿,可以说,在ADC上,已经非常完美了,至少在团战中,后羿的伤害不容小觑
出场率还是不错的,毕竟是重做英雄嘛,很多人都会来尝尝鲜,加上这个英雄的拥有率很高,就算没重做也有很多人使用,是新手的最爱,不过现在的他由于技能的变更,个人觉得对新手没那么友好了