记得以前阴阳师斗技的时候,大家玩的就是抢一速的时候。那个时候比的就是谁的一速快就占有很大的优势。那个时候抢到一速一个双拉的阵容可以让你完全都动不了,然后就被对面打死了。那时候碰见双拉的时候只能看谁的一速快了。没对面一速快只能干瞪眼了。
直到一个式神的出现完全的改变了这种情况,导致双拉的阵容不能再为所欲为了。那就是彼岸花,彼岸花的被动就是,对方式神在行动前受到伤害。这样来说的话,一个破势爆伤的彼岸花,对面的拉条不可能撑过第二轮。控制花更可以控住拉条使对面不能拉起来。
然后现在出的数珠和日和坊也可以有效的限制双拉阵容的发挥。数珠的被动在对方行动六回合会进行反击并有几率击退对方,日和坊敌方行动一回合会给己方的式神进行补血。
来谈谈后期的主要内容,后面玩家等级上来了,式神等级星级上来,那么在想提高战力,就只有觉醒和御魂,觉醒不太难,就是需求量大。而御魂越到后越难,难度成几何式增长,一个高星御魂所带来的收益是巨大的,例如一个5星六号位主属性的暴击御魂,在强化到加10左右能提高30%的暴击,收益非常大,当然强化所用的金币也是不少的,建议4星以下御魂不要升级,低星御魂强化收益低,后期金币的花销非常大。
1.百鬼奕,这个玩法刚出来的那一周玩过一两次,之后就再没碰过了;2.斗技,除非有解锁式神传记的需要,否则也是万年的1000段,基本上周末打一个小时就好了,荣誉满不满根本不在乎;3.年兽石距,有人邀请就打,自己发现的从来不会主动去打;4.真蛇,很浪费时间啊,而且掉率感人
如我有个茨木童子,那么我会先刷出4个属性好点3星破式和2个针女,然后培养3星的御魂,绝不会培养4星,3星是用来过渡的,直彪6星再换,除非你是土豪,打一个换一个,打一套换一套。这样就可以省很多的金币,做很多的事,给其他式神配御魂了。
没人要求将小纸人的耐饱度加强个十倍吗?或者添加小纸人自动进食功能?否则这个功能就是鸡肋,该守着还是得守着
离岛活动肝得太累了,不能用小纸人,眼睛直勾勾看15次打完,再过半小时泡澡又接着看,累死人哦!