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互联网上的第一个网络游戏是以数字命名的游戏称为子午线59。它是第一款在一个虚拟游戏世界里将数量巨大的玩家和许多其他影响网络游戏的元素整合到一起的游戏。
个人浅见,我认为游戏设计这个手艺的要领是对现实世界博弈的提炼、整理和艺术夸大。背包设计恰好是其体现。现实世界里面背包有限,欲望无穷。所以游戏世界里面就要把这种矛盾关系夸大来处理,但它的目的绝对不是“写实”,而是将现实中“空间有限”和“欲望无限”的两种感觉巧妙地夸大和平衡。其实大部分RPG的背包都比现实人能背得东西多几倍到几十倍(经常有玩家调侃这种设计),这种与现实相比的多就是为了满足玩家对多带装备、物品、金钱的欲望并夸大现实中背包的作用。然而同时,又不能不对空间有限这个现实中明显的感觉进行照顾和夸大,因此RPG和很多带背包设计的游戏,不仅是有上限那么简单,而且其上限设计往往是有针对性地夸大的,