下面小编就来讲一讲Lazeska的游戏背景是什么,还不知道的一起来看下。
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《Lazeska》是ACTOZ SOFT从2002年开始,经过4年时间、组织60多名开发人员投入100多亿韩元研发的空中幻想RPG。游戏导入了“空中战斗”、“天空战斗”的概念,可以在天上、地上和海上实现游戏是《Lazeska》的主要特征。
只有我一个人觉得王者荣耀这个游戏本身就不行吗?就像当初LOL和dota的旷世骂战一样。dota粉丝说lol抄袭难度低,lol玩家嫌dota画风差难度高。后来停了,因为300英雄出了,dota和lol粉丝达成一致开始嘲讽这个兼备了抄袭、某些画风差以及难度低等所有优点。而且dota和lol都有鬼蟹搞事,吵架也没意义?王者荣耀就厉害了,腾讯收了lol,我抄自己旗下的游戏能叫抄吗?借着大火的lol,打着国内第一款moba手游的称号,实际上骨子里没法改变tx圈钱的本质。符文有钱就能买好的,皮肤你买了就有加成--我就圈你钱,你奈我何?又不是我让你圈的啊!青蛙旅行意义就不同了。第一,它诞生在公众生活节奏普遍
本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。 从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:1,开发一个游戏需要上亿的资金吗? 一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。 2,那GTA呢? 特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。 3,那为什么GTA能花这么多钱? 时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长