今天我们来一起了解下霸者无双是什么类型的游戏,一起来看吧。
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《霸者无双》是一款2D回合制并且以神话传说、名人传记、典故野史为核心的大型多人角色扮演(MMORPG)类游戏。同时包含了策略类、战斗类游戏的要素,虽然战斗是采取的回合制模式,但是角色在战斗时技能多变、武打效果炫丽,击打感很强,因此玩家在作战时能够深切体会到热血搏击的激情与快感。在游戏中,玩家可以深切体会到驾驭名将的顶级乐趣。
1.程咬金程咬金是出了名的血少攻击力越高的英雄,他的被动技能就是每损失1%的血量,就会获得2-6点的攻击力加成,在前期,大家都没有装备支撑的情况下,这基础攻击力让他比别人高一大截输出。特别是四级后开启大招扛着别人输出,可以达到一个高攻击力同时还不掉血的平衡的话。那将可以一追二的打。在极限只有1%的血量时,他将拥有一把破军的攻击力加成,所以这个角色前期就跟他的台词一样,就是干!2.赵云首充才能获得的角色,号称天美的干儿子自然有他强力的道理,赵云的被动在每损失3%的最大生命值,就会获得1%的额外免伤效果,在极限的情况下,血量只有1%的时候,有额外最高33%免伤效果。许多小伙伴们对于免伤这个也许不太
首先我们得指出,在电子游戏界的不同领域,”暴击“这个词的含义可能有所不同;但从题主简单的描述当中可以推测是一个“普遍存在的设定”,那么姑且认为是普遍存在于MMORPG中的“暴击“概念。 那么这类暴击的设计初衷就是“战斗随机”系统,即随机或伪随机的方式,使得玩家操作的角色在战斗中的每一次行动都可能产生不可准确预测的行动结果;而随之而来的另一个问题应该是“为什么是通过大幅提高(通常为简单倍率关系)一次伤害的方式(即暴击的形式)来作为一次随机收益的体现”,答案是“这是最简单易行的设计方案”。 从心理反馈的角度来讲,这是一个发生即奖励,即只有收益没有风险的系统。 但同时很容易注意到,绝大多数存在或允许