马斯克表示,已与《星战前夜》製作方交流,探讨合作开发 AI 游戏的可能,强调「这是只有人工智慧做得到的事」。已经透露次世代游戏互动的方式?
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AI 大厂 OpenAI 答应协助製作一部 AI 生成的长篇动画电影《Critterz》,预计 2026 年在戏院上映,製作期为九个月,预算为 3,000 万美元,并计划于五月在坎城影展首映。这让不少 AI 应用在影像製作的从业人员十分敏感,而有网友把这个讯息丢给 xAI 执掌人马斯克,问问他有什么「意见」。
马斯克反应很自然不能「输人」,他抛出的回答是:「他们能做动画电影,但真正的预算在算力成本上大概是 300 亿美元,笑死。」
若是用 Grok 做动画电脑呢?马斯克则回答需时大概 4 到 6 个月就能做完。这引导到一个新可能,即是 AI 生成的互动式影音产品——游戏。
马斯克表示,已与《星战前夜》(EVE Online)製作团队进行了交流,讨论合作开发 AI 游戏的可能性。他强调,这是一种「只有人工智慧能做到」的体验形态。马斯克的说法如下:
我们进行了很好的交流,正在讨论合作开发 AI 游戏的可能性。这是只有人工智慧才能做到的事情。
游戏的下步观测
虽然目前尚未披露进一步细节,但马斯克的焦点在「AI 驱动的互动与系统设计」,并非单纯在游戏里加入 AI 功能。以《星战前夜》这类大型线上宇宙为背景,若导入更高自主性的 AI 代理或叙事引擎,理论上可以带来不同于传统脚本与玩家互动的动态玩法。
再来是 AI 对于画面、音效产生的特长,往后开放式地图游戏的世界扩张,非常可能极大部分都使用 AI 来生成製作。
对游戏产业来说,这类 AI 合作模式一旦成形,可能推进的概念是「游戏规则由 AI 推动、玩家与系统共塑世界」的可行性,加上游戏营运商的中心边界被打破。
商业层面,若是 AI 能降低内容生成成本并提升玩家留存,将改写长期运营模型。游戏体验层面,玩家可能面对的是会「主动回应与调整」的世界观与经济循环。游戏哲学将走到下个阶段,包含游戏内容与经济循环都将是动态调整的想法,在数年内就可能出现。
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