四海兄弟故乡并非开放世界,而是线性故事模式。这一设定回应了玩家对开放世界的担忧,制作组更侧重以叙述为主,让故事得以紧凑呈现。
四海兄弟故乡是否为开放世界及相关说明如下:
一、明确答案:
该作不是开放世界,而是采用线性故事模式,以章节式推进剧情。
二、系列作品模式对比:
前两部为线性带少量开放世界元素,剧情紧凑,体验较好。
第三部为全开放世界,但表现一般,存在重复场景的据点战斗,影响体验,剧情也不如前两部紧凑。
第四部即本作,回归以叙述为主的线性模式。
三、玩家反馈与制作方向:
玩家多希望制作组放弃开放世界,专注讲好故事,通过章节式推进,增加支线任务即可。
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