我的世界中,饱和度是隐藏的食物变量,决定饥饿度下降速度,值不超过当前饥饿值,初始5点,降至0时饥饿条颤抖,不同食物补充的饱和度不同。
我的世界饱和度机制及作用介绍如下:
一、基础定义:
饱和度是隐藏变量,影响饥饿值下降速度,其数值为浮点数,最大不超过玩家当前饥饿值(最高20点),初始值为5点。当饱和度降至0时,饥饿条会规律颤抖。
二、显示方式:
原版中不直接显示,安装苹果皮模组后可显示,此时饱和度的鸡腿数与实际数值相等。
三、计算方式:
食物饱和度与恢复的饥饿值成正比,公式为饱和度=恢复饥饿值×营养价值×2(即恢复饥饿值×饱和乘数,饱和乘数为营养价值的2倍),不同食物的营养价值决定补充饱和度的差异。
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