魔法少女小圆手游中伤害计算公式为基础伤害值 * 破盾倍率 * 攻防计算倍率 * 增伤区 * 易伤区 * 抗性区 * 爆伤区 * 其他,接下来将详细介绍每个部分的数值怎么计算,如基础攻击力仅包含角色自带攻击力,记忆攻击力和支援角色攻击力,并不包含记忆能力和支援角色能力的加成。
魔法少女小圆手游伤害计算公式攻略如下:
圆哆啦的伤害计算公式为:
基础伤害值 * 破盾倍率 * 攻防计算倍率 * 增伤区 * 易伤区 * 抗性区 * 爆伤区 * 其他
基础伤害值
基础伤害值计算公式为:
基础攻击力 * 技能倍率 * ((基础攻击力/124)^1.2+12) / 20
此处的基础攻击力仅包含角色自带攻击力,记忆攻击力和支援角色攻击力(图中红圈部分),并不包含记忆能力和支援角色能力的加成(图中篮圈部分)。
将上述3个部分的数值相加即为基础攻击力。
目前来说基础攻击力对角色伤害量的影响约为3.2次方,也就是在2000+攻击力时,基础攻击力提升10%,伤害提升1.32倍。
如果为其他属性加成(比如护盾角色多为防御力加成的伤害)则计算对应数值即可。
破盾倍率
未破盾时默认为1,破盾时根据break率显示计算。(下图红框部分,此时取6带入公式计算)敌人回复韧性时,破坏率重置。
攻防计算倍率
攻防计算倍率公式为:
((基础攻击力 * 攻击力buff + 10)/(基础防御力 * 防御力buff +10)) * 0.12 如果该值最终结果大于2,则固定为2
此处的所指出的buff包含角色技能提供,记忆能力提供,支援角色能力加成。(之后无特殊说明的百分比提升均为加算)
但是加攻防和减攻防之间是乘算。(buff计算为(1+buff+buff+...)*(1-debuff)*(1-debuff)...) 算是特例吧。
伤害计算公式攻略
由比鹤乃战技提供20%攻击力,记忆提供15%攻击力,则攻击力buff的数值为1+0.2+0.15=1.35。
三栗菖蒲战技降低对面15%防御力,对面因为buff提高了10%防御力,则防御力buff的数值为(1-0.15)*(1+0.1)=0.935。
此处可以得出当计算buff后的攻击力远超防御力的时候(一般为16.7倍),此时再增加任何的攻击buff和减防buff均为0收益。
在考虑到敌方后期防御力面板普遍较高,较难取到最大值为2,此时buff收益为:
在相同增幅的情况下 减防buff>增伤buff=易伤buff≈攻击力buff
具体一点就是30%的减防大概能带来40%-52%的收益。然后后面三者在公式上是等效的,但是因为攻击力有取极值的情况,所以用了约等于。
ps: 多数情况下攻击buff会比增伤buff少1-2点伤害,一般可以忽略不记,更多根据队伍乘区做选择。
增伤区
造成伤害提高的buff,比如晓美焰的战技自伤害提高,由比鹤乃的大招全队增伤提高。
易伤区
受到伤害提高的buff,比如三栗菖蒲和五十铃怜的必杀技都可以让敌方受到的伤害提高。
抗性区
造成弱点伤害,则伤害增加20%(即非弱点取1,弱点取1.2)
在battle和nightmare模式中,怪物会有非弱点属性抗性,具体为battle模式下减伤10%(取0.9),nigthmare模式下减伤30%(取0.7)
于此同时nightmare模式中,怪物打非弱点角色(比如怪物有火和暗弱点,打光属性的我方角色)会增加30%的伤害(取1.3)
如果是nightmare模式下,非常推荐使用弱点克制角色推进关卡
爆伤区
如果该次攻击暴击(算暴击率),则该次伤害增加暴击伤害数值的伤害
举例:比如角色爆伤为10%,造成了暴击伤害,则伤害为原先的1.1倍。
如果不算魔力解放,角色初始爆率为5%,爆伤为10%。满级魔力解放状态下,角色爆率为10%,爆伤为20%。
其他
各种地方的额外加成,比如抗性区的受到伤害增加,比如舞台装置魔女的偶数回合收到伤害减少。比如pvp中所有伤害都是初始伤害的75%。
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