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本作采用爽快不羁的横版作战方式,并且给予玩家多种可以想出来的移动方式使作战变得像跑酷舞蹈一样洒脱流畅。游戏目前已经打开Steam和TapTap的网页,测试招募也已经在玩家群中打开。
在战斗中疯狂起舞
游戏基于高速、无限制的人物移动系统,在视频主角动作设计上展现了许多十分大方的细节。灵活奔跑,迅速闪避,特制短硬直让战斗进程成为一系列凌厉舞蹈;
除了闪避能够无所顾忌的运用外,玩家也能多向空中闪避、紧贴墙壁后也能直接跑到边缘。配合传统二段跳的设计,让玩家在探索以及战斗时能够尽量发挥角色的表现,不只能够在战斗时辗转腾挪而已,更能够让人体验到探索时的连贯畅快感。这一点在现在动作游戏的设定上似乎十甚独特,不知道未来游戏有没有可能成为新一轮“王牌空战”。
横版机械“无双”?
在录像里,面对样式多样的机械敌人时,你会使用多种武器进行反击。武器间均有完全不同的砍杀节奏和较小动作的硬直更加强节奏变化所产生的战斗快感。武器技能的力度、表现与多样性有望伴随着Roguelike的游戏建构而渐渐丰富起来,并成为每场战斗期间的情绪高点,为每个周目的战斗节奏提供了多变的素材。比赛貌似无双,实则节奏清晰、错落有致。
告别Roguelike的祖传套路
在《肉鸽》游戏里,以各种武器为中心,以各种被动技能为核心的Build构筑往往成为游戏可玩性至关重要的一环,而这一构筑一般都是过程中一个固定的节点,为了达到现其终极理想“变态”的强化效果,玩家必须要保存好各种资源,攻克各种战斗与探索难题。
而《湮灭线》里的进化系统仿佛让玩家能随时随地的获得能力,探索的过程乃至战斗的空隙,只要是资源许可,都能让玩家完成Build构筑的任务。所以这款游戏里,形成Build将转变为持续,迅速,高频率的决定,是刺激程度近似于战斗及探索体验的玩法部分。这一配合随时随地都能发生的“进化”也许能将Build决策转变为一种快节奏玩法并与战斗探索自身融合在一起。告别肉鸽游戏,早已为玩家们所熟悉却又套路与习惯的游戏。
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