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蛇毒之内寸草不生-6.9重装法师蛇女归来

2021-02-01 18:55:02 /

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在6.9版本中大量AP得到改动甚至重做,在这其中有一位法师改动非常大,甚至影响到了总体机制和玩法,下面小编就来分析这位全新的英雄,魔蛇之拥卡西奥佩娅。

蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来

一. 技能分析

【原】蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来被动:魔蛇面容

卡西奥佩娅可以通过时间的流逝,以及对敌方英雄施毒来获得可叠加的魔蛇面容效果。

【新】蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来被动:魔蛇优雅

卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。

少了一个格子蛇女并没有因此而损失任何移动速度,基础移速328,到了满级后移动速度有400移速,再加上小龙BUFF或者队友的一些加速BUFF,移动速度非常快。成为一条“灵活的蛇“

新版的被动使得蛇女变成一个特殊的英雄,她相比于其他英雄来说,多了一个原本用来买鞋子的格子,在这个格子里,她出装的可行性就变得多样,可以选择六件全部出输出装最大化技能输出,当然在最后一件也能选择一些其他法师也许永远没有机会出的装备,比如说血手,春哥甚至绿甲等。追求输出的话五件装备就能和其他法师相抗衡,多一件输出装最大化输出,但是蛇女没有位移技能,生存能力很差,输出环境需要注意;而最后一件出防御装的话,她拥有特殊的保命能力使得她相比于其他法师来说能够生存更久,活得越久输出也就越高。

蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来Q瘟毒爆炸

消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力

冷却时间: 4 秒 ⇒ 3.5秒

伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255

收益系数:0.45x法术强度 ⇒ 0.7 x法术强度

施法距离:850 ⇒ 750

击中后的额外移动速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。

Q技能得到了全面的加强,除了蓝耗提升和施法距离降低以外,伤害,冷却,收益,以及移动速度加成都获得了非常大的增益。Q技能主要作为蛇女的消耗技能和poke技能,耗血的同时利用中毒不断触发E技能的伤害。Q技能持续输出非常高。

【更新】蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来W剧毒迷雾

卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能)。

消耗: 40/50/60/70/80→ 70法力

冷却时间: 14/13/12/11/10 → 22/20/18/16/14秒

持续时间: 7秒→ 5秒

伤害: 10/15/20/25/30→20/35/50/65/80每秒

收益系数: 0.1 x法术强度每秒→0.2x法术强度每秒

减速: 25/30/35/40/45%→40/50/60/70/80%,随持续时间衰退

距离: 550-800

毒云半径: 160

W技能改动非常大,先说属性。蓝耗前期提升,后期降低。技能CD大幅增加。持续时间降低,伤害大幅提升,法强收益提升,减速效果大幅提升。CD增加并且持续时间降低,这代表在这个技能的使用时机上要更多加考虑,一旦找到一个好的位置把敌人卡在里面,最高每秒80点伤害以及80%的移速会让敌人无路可逃。

而这次W最核心的改动就是新的“缚地“效果,敌人只要进入W的范围立刻丧失所有的位移能力,包括突进性位移(妖姬的W,剑姬的Q)和传送性位移(男刀的E,EZ的E),甚至连闪现都没办法用,这就代表着只要敌人进了迷雾短时间内很难快速逃离,这个时候利用软控或者大招的硬控把敌人留在你的迷雾里输出成吨的伤害。

蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来E双生毒牙

消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力

冷却时间:5秒⇒ 0.75秒

施放距离:550⇒700(模型中心对中心)

伤害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18级)

收益系数:0.55x法术强度⇒ 0.1x法术强度

移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒

移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)

新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害

新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果

治疗收益系数:0.1x法术强度

E技能改动比较大,首先在属性上蓝耗降低,施法距离提升,伤害降低,法强收益降低。其次在机制上原本E技能要减少冷却时间必须要攻击中毒目标,而现在技能CD默认降低至0.75秒,而现在攻击中毒目标的收益是造成额外的伤害以及默认的治疗效果。现在补兵的时候更好补,不需要Q先让目标中毒再E,并且在释放时要求更低,之前一旦QMiss后下面几次E技能基本连不起来伤害就打不出来,现在的容错率变高了不少。

蛇毒之内寸草不生 6.9重装法师蛇女归来R石化凝视

冷却时间:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

减速:背对逃跑的敌人60% ⇒背对逃跑的敌人40%

大招后面两级的CD降低,减速效果下跌,是一个总体的削弱。

英雄分析:

虽然说整体改动那么多,但是蛇女仍然保持之前一些严重的问题,而这些将会成为使用蛇女的一个障碍

1) 生存能力太差,输出环境不稳定

这一直是蛇女老生常谈的问题,即使你输出能力再高,持续技能伤害再爆炸,但是你没位移,而且新版的移速被固定下来后很难有很大的调整,在团战中如何输出成为一个至关重要的问题。蛇女的输出环境很不稳定,相比于火男这种在远处就能输出成吨伤害的英雄来说,蛇女需要在中近距离才能输出伤害,一旦遇到敌人卡位置或者把战局控制在离你很远的地方,你很难赶过去就会出现队伍被分割,等你过去的时候五个胸毛大汉对着你嘿嘿一笑,然后,就。。。

2) 成装太慢,发育期太长

蛇女属于一个发育性法师,在前中期法强叠不起来的情况下伤害打不出多少,并且自身很脆,遇到一些高爆发的刺客或者中远距离有控制的法师会被压得泣不成声。尤其是遇到妖姬,劫这类灵活的英雄,你R技能想要命中有很长的前摇,反应快能够用位移技能快速躲避后贴脸输出成吨的伤害。因此蛇女需要一个很稳定很安全的时期给她发育,等到冰杖,面具,时光这类撑血量的装备出来之后才是蛇女的主场,这个时候伤害高,生命值高,只要不死便有源源不断的输出。这一切的前提都是你有一个安全的时期能够发育,否则一切免谈。

3) 怕控制,输出链打断后难以维持

这是很尴尬的情况,蛇女开大后要持续输出必须要站桩用E输出,除非你手速快到能够走E,不然站桩输出对于她来说是一个致命的问题,只要别人能抵挡住你的控制,用一个控制技能瞬间让你在输出链的时候打断(类似用控制技能限制住法王瑞兹的输出),尤其是像莫甘娜,卡牌以及蜘蛛等点控可以瞬间让蛇女输出到high的时候一盆冷水泼下来,只要让他在输出链中瞬间断裂就能让他的输出最小化。

结语:虽然蛇女得到了很大的改动,但是也没有强到无敌的机制,在全新的机制下,根据自己的弱点作出相应的对策,相信迟早有一天你能掌握这位全新的英雄,用她来取得压制力。

这些是你想要的吗?