导读:提到维克托的使用者,不得不让提到前QG(现NB)的中单选手Doinb——在之前结束的LPL春季赛收官阶段,NB队内上演的“中野恩断义绝”大戏中,因为被诟病“英雄池太浅”被俱乐部抛弃,从而成为丢车保帅的牺牲品。可以说,正是Doinb一手无解的维克托让NB乘风崛起,让对手胆寒——同时也暴露了致命弱点,成为了突破口。闹剧收场,任由评说,Doinb也洗心革面在LSPL重新来过——而维克托,这个本色不改的中单英雄依然强势地霸占着召唤师峡谷的中路,一次次地带给对手覆灭的恐惧,一次次地带给队友胜利的希望。
数据统计取自2016-6-13 TGP官方实时数据
维克托被戏称为“三只手”,代号“老三”,在季中版本的大改中,属于闷声发大财的英雄。从数据统计上不难看出,胜率高于老三的英雄里,没有一人登场率达到0.5%,均属于小众范畴;而登场率颇高且胜率较高的鱼人,更多地出现在上单位(6.12版本也将对鱼人进行削弱)。同时榜单上排名第一的蚂蚱更多是打野位,乌鸦天使死歌则是上单位——真正根正苗红且符合大众口味的只有老三。在LPL的比赛里,中单位置更是沙皇—老三—妖姬这3人轮流坐庄,版本bug的乌鸦、吸血鬼、瑞兹鲜有机会登场。当6.11到来,沙皇病榻支撑,临近驾崩的情况下,没有任何改动的老三便更上一层楼,成为了中单的不二之选。
技能解析:
被动: 光荣进化(自带棒子)—维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
解析:之前的老三可以先升2级核心加强EQ,甚至只升级1级核心加强E——随着核心输出技能从E到R的改变,现在除了特殊对线情况下,基本都会率先将核心升MAX——只为MAX之后大招更加bug的效果。
Q: 虹吸能量(你来抓我呀)—维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移速加成
解析:E技能的伤害机制改变以及数值的提升使得先出耀光主Q打小爆发的玩法消失殆尽。在出了冰杖之后,Q加速自己减速敌方的效果无论是追击还是撤退都会让对面痛不欲生
W: 重力场(化成雕塑) —维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆的过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
解析:增强后的效果即为发条大招的弱化版。控场技能,用于限制敌方走位、封路、反手团、保护后排,龙坑及野区地形极为有利。
E: 死亡射线(滋儿溜)— 维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害
解析:老三的主要输出技能。此次对于E技能改动,主要削弱了他的对线能力——2段伤害不是瞬发而是延迟之后,敌人可以通过不停的走位来完全躲避掉。因此冰杖更是成为了老三的标配,只有被减速了的敌人才会吃到2段伤害。同时得到加强的2段伤害在升级了2级核心使E技能得到加强后,更加容易清理兵线,在团战中的输出也更加爆炸。
R: 混乱风暴(万磁王的愤怒)—维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会周期性地对所有附近的敌人造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动个更快
解析:现在老三的核心输出技能。改动的大招直接将老三从原来的瞬间爆发一套带走变成了持续输出不明AOE爆炸伤害。通常情况下,团战中老三扔出大招,敌方面带嘲讽不以为然——数秒之后发现自己莫名残血,必死无疑。当团队提供足够的控制,或是老三的W立场控到敌方,那么一套完整的大招伤害将足以毁天灭地。
天赋符文:
这里推荐的是12-18-0。点出饼干不点刺客的原因在于,老三现在偏向于线上发育,中后期打团,E的2段伤害不易命中敌人使得难以有效耗血进而R爆发完成单杀。出门多兰+饼干可以很好地位老三提供赖线能力。比之药瓶+杀人戒更适合老三的对线定位。略有异议的是点出智谋而不是精密——这里谈一下个人理解:智谋提供5%冷缩以及5%的冷缩上限,通过装备搭配可以达到45%的完美冷缩, 对于依靠小技能吃饭的老三而言其重要性自不待言。同时兼顾了冷缩和法穿的出装保证了老三在团长中无缝衔接小技能从而打出更多爆炸伤害。
推荐出装:
出门装,尽早升级到
(E)→
(Q)→
(W/R),如果对线妖姬这样的刺客感觉压力较大,可以先升到2级核心强化E快速清线,然后出
→
→
,遇到劫、鱼人则需要在2级核心之后转出
→
。老三的核心装备之一是 ,团战中对ER的提升作用显著。鞋子一般出
,如果想打小爆发可以出
,此时已经拥有了40%冷缩,配合天赋达到了45%的极致冷缩,缺点是缺少法穿,只有深渊做支撑。下面推荐一套出装:
——这里鬼书替代了巫妖、帽子,鬼书的重伤、回蓝、法强都非常适合老三,20%的冷缩同样能够达到45%的顶配,然后就可以选择法穿鞋来增加伤害。当然
和
也可以出,装备的选择仁者见仁智者见智,根据场上情况双方阵容灵活多变,并没有一成不变的出装思路。
召唤师技能:
:当然是必不可少
:在得到加强之后,疾跑和屏障都是中单法师可以考虑的,前者保证了对线期对于gank的逃生和团战的机动能力;后者保证了对线对拼和团战的生存能力。
:同样比较适用于老三,保证了发育能力,同时有RW的老三支援及时也会有很不错的效果。
体会心得:
1 对线思路
维克托是典型的团战型法师。E技能在小规模团战以及野区遭遇战时效果十分明显;W技能在龙坑作战时作用巨大;R技能的阶段梯次性伤害在控制充足的前提下,打满一套会造成绝对爆炸的输出。对线期没有冰杖减速,E的2段伤害很难形成耗血;R取消了爆发伤害取而代之以持续伤害,更不适用于对拼单杀。所以在对线期老三的核心思路就是快速清兵保证发育。在清3狼和F4的时候,由于E的2段伤害延迟效果,需要拉好位置才能一个技能清掉小怪。
2 团战思路
在主动求团时,可以用E进行消耗,需要注意蓝量,在队友前排给到控制以后,及时跟进给出R技能,持续性输出的大招无论是打前排还是后排都是毁灭性的。同时Q敌方单位或开启疾跑进入加速模式,用以规避对面的反手控制或是突进用极限距离的E技能扫射敌方后排,出到冰杖以后的RE将是bug一样的技能——持续减速、持续伤害,同时满CD的Q技能会不断提供高额移速并减速敌人。只要团战开起来,老三的技能给出来,那么几乎无人可逃。
3 英雄定位
老三不再是一套爆发瞬间爆炸的法师了,但是在有核心装备做支撑的前提下,维克托的团战输出依然是数一数二,位列T1级别,甚至可以说更加恐怖。支援游走不适合维克托,但是根据对局的具体情况和临时变动,都是可以做出处理应变的。跟其他无位移的传统法师一样,老三也很惧怕gank,只能依靠仅有的W逼迫敌方走位完成逃生。当被控制到以后,可以瞬间打出WQEQR完成反打,也许会收到意想不到的惊喜~
结语:
不同于冰鸟的高难度操作,也有别于刺客英雄的剑走偏锋——维克托十分适合路人玩家的操作发挥。极快的清线能力能够安全发育,AOE的持续技能能够打出成吨伤害。在乌鸦、吸血鬼、瑞兹等一众流氓困于小黑屋、沙皇病卧榻上的6.11版本,维克托俨然一枝独秀。如果你无法用妖姬、劫、鱼人在对线期打爆敌人,那么就用维克托在团战期毁灭敌人吧!
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