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怪物猎人崛起曙光2.0各笛子强度全面解析
一、神响-雷祸啼哭-雷神笛
攻击:320
属性:雷60
会心:0%
技能洞:---
百龙洞:2级
斩味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥无效/(A)体力回复【大】/(X+A)体力持续回复
凭着超高的属性值、不需要输出向旋律就能在雷笛中拿下最高伤害。
再加上大补是配置在最舒服的红色旋律(A)、在奶笛中也是最顶。
2级的百龙洞可以靠傀异强化升到3级装属痛龙珠、可谓没有死角,真‧版本之子。
二、真‧王牙琴-天禄-雷狼笛
攻击:310
属性:雷38
会心:0%
技能洞:11-
百龙洞:2级
斩味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥无效/(A)攻击力UP/(X+A)后仰无效
雷笛中伤害次高、输雷神笛约7%,想要攻击力UP来BUFF队友的话可以考虑,自带紫斩。
三、鬼神电鼓-绯之魂-激昂金狮笛
攻击:290
属性:雷17
会心:0%
技能洞:22-
百龙洞:1级
斩味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻击力&会心率UP/(A)听觉保护【大】/(X+A)高频冲击波
美到不行的旋律加上长紫斩,却因为攻击力跟属性值都超低、百龙洞只有1级、大耳塞又因Ver.11的新技能坚若磐石变的鸡肋...
如果不介意牺牲大量伤害来换取配装空间的话可以用。(实测伤害输雷神18%)
四、叫唤之奇怪龙长号角改-奇怪笛
攻击:320
属性:雷49
会心:0%
技能洞:4--
百龙洞:3级
斩味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)听觉保护【小】/(A)体力持续回复/(X+A)属性攻击力UP
除了洞比较好外全面输给雷神笛,有属性攻击力UP。
五、雷电大太鼓-金狮笛
攻击:330
属性:雷25
会心:-10%
技能洞:3--
百龙洞:2级
斩味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻击力&防御力UP/(A)地形伤害无效/(X+A)震动无效
雷笛中唯一有攻击&防御UP的,但除此之外无亮点、斩位也是雷笛中最差。
六、翠日狩笛-电龙笛
攻击:300
属性:雷28
会心:20%
技能洞:1--
百龙洞:2级
斩味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)风压无效/(A)耐力回复速度UP/(X+A)会心率UP
加上旋律=自带40%会心,但高会心并不够弥补攻击力跟属性值的不足。
风压无效在有坚若磐石后也显得鸡肋。
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