原神冰元素反应有哪些?冰元素反应是原神里很重要的元素机制,很多玩家都不知道该怎么把控,下面小编就带来原神冰元素反应详解,一起来看看吧。
原神冰元素反应详解
首先要明确一点,与冰有关的元素有两种。一种是常见的冰(自由冰),是无法碎冰的。
另一种是冻结状态的冰(冻结冰),是可以碎冰的,这点对怪物的冰盾也是一样。这两种状态的冰图标不同,但两者的性质基本相同,例如冻元素也克制风/岩,也被火克制。
一般冻结时会优先显示冻结冰,但这不意味着如果之前附着且残留的冰或水就不存在了,因为水/冰不会与冻元素反应,所以只要它们的元素量未衰减至0就仍会存在于目标身上,只不过不显示。
同样,在冻结时也可以正常为目标附着新的水/冰元素。
1.冻元素量≈2倍的冻结反应消耗量。
2.在前一次冻结尚未或刚结束时,紧接着施加的下一次冻结的冻结时间会减少约30%,此效果会在解冻后2s内逐渐减少直至消失。
3.冻元素的叠加应也符合上述叠加规律。
冻结反应消耗量指本次冻结中参与反应的元素量,即取决于水/冰二元素中量较少的那一方。
当前版本内,碎冰反应存在最低碎冰阈值,当冻元素量小于约0.5-0.6时便无法触发碎冰反应,只会扣除冻元素量而无动画与伤害。
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