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《钢铁雄心3》2代四大陆战学说比较(战术讨论)

2010-06-07 来源 :互联网
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优势火力、决战计划、装甲先锋、人海战术是游戏中的四大陆战学说,后期又各有分支,这里简单探讨一下。

一,优势火力

优势火力是美国的陆军学说,优点是成型后组织度高,防御效果好,机械化部队成本低,缺点是早期战斗力很差,成型后进攻效果也不突出,另外士气相对较低。优势火力在43年分成两个分支,混合防御和机械化进攻。

组制度是优势火力从初期到后期一直优势的地方。初期步兵炮兵成本低,防御战法偏多。

混合防御对摩步和自走炮加成较大,防御类战法触发是各种学说中最高的。

机械化进攻能减少摩步、机步、自走炮的生产成本,触发的战法攻守比较平衡。

优势火力的46年终极学说——空地一体战,所有地面部队的最大组织度加10,士气加10,另外骑兵的生产成本减5%。

优势火力中指挥部战法加成为1.2,补给加成为8。总的来说,优势火力是中规中矩的陆军学说,适合资源丰富的国家,尤其是美国。

二,决战计划:

决战计划是英国,法国,日本,中国的陆军学说,优点是适应性好,资源压力小,能最大的发挥人力优势,另外研究速度快,缺点是人力消耗大,指挥部效率差,部队速度差。决战计划在42年分成三个分支,突破突袭,纵深渗透,部门协调。

突袭突破对步兵,炮兵,反坦,工兵有建设加成,兵种偏重于步兵。从战法上看是攻守兼顾的学说,进攻战法偏重于强攻,人力损失可能比较大。44年才能成形在各个学说比较晚。

纵深渗透对步兵,反坦,陆战师有建设加成,中坦要增加建设成本,兵种同样偏重于步兵。纵深渗透的防御性战法最少,进攻性战法较多,强调伏击,配合 42年加50士气,43年加50夜战效率,是一种完全专注于进攻的学说。42年初步成型比较早,43年完全成型威力很大。

部门协调对摩托化步兵有建设加成,能组织半机械化的部队,战法上侧重于防御,指挥部多一点补给效率,有些类似于优势火力,缺点是士气差,44年才能成形在各个学说比较晚。

决战计划的46年终极学说——突袭集中学说,炮兵加强旅的部队的最大组织度加20,士气加20,平推起来威力极强,缺点是速度慢。对不需要考虑速度的空降兵和陆战师效果非常好。

决战计划的指挥部战法加成为1,效果比较差。总的来说,决战计划要人力大国才能发挥威力。

三,装甲先锋

装甲先锋是德国的陆军学说,优点是成型早,装甲部队成本低,指挥部效果最好,进攻类战法在各大战法中最多,38年即可达到其他学说43年的水平,后期要比其他学说要高出四成左右,防御类战法也比较多。缺点是士气最差,持久战不利。装甲先锋后期分成两个分支,44年的国民突击队,和47年的现代闪电战。

国民突击队能提高伤员复原率,提高巷战防御效果,民兵时间减少20%,致命缺点是步兵的最大组织度和士气都要减10,作为终极学说,时间也最早。

现代闪电战提高地面部队最大组织度5,突破几率加5,打造一支最精锐的突破部队。缺点是士气没有增加,另外47年时间上也比较晚。

装甲先锋的指挥部战法加成为2,效果最好。总的来说,装甲先锋是德国的特有学说,其他国家走装甲先锋都会不伦不类。

四,人海战术

人海战术是苏联的陆军学说,优点是士气高,43年后进攻战威力强大,缺点是41年前战斗力比较差,人力消耗大。

人海战术没有分支,46年的终极学说——机械化波动,中坦和机布士气加30,在大平原上进攻威力极大。

人海战术初期组制度较低,但较高的士气可以弥补。

人海战术的指挥部战法加成为1.5,效果比较好,总的来说,人海战术只能苏联和美国能用,其他国家要么缺人,要么缺油。

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(责任编辑:游戏资讯网 www.infogame.cn)
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