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《泰坦之旅》伤害教科书之第五章第六节 速度

2010-04-30 来源 :互联网
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第六节 速度

  游戏中涉及到的速度有四种:攻击速度、移动速度、施法速度、投射速度。

  除玩家的攻击速度外,所有的速度属性都是一个百分比,表示以多少倍的速度来播放动画。实际上,所谓的攻击、移动、施法和投射,对于计算机来说,无非是在播放相应的动画而已。例如移动,跑一步就是一个动画基本单位,而跑动则无非是不停地重复播放这个动画。假定“跑一步”这个动画正常播放需要 1.2秒,那么以150%的速度播放的话,就只需要1.2 / 150% = 0.8秒,于是人物就跑快了50%。不过,不同的人物/怪物/宠物,“跑一步”的动画都是不一样的(我相信不论是让人像螃蟹那样跑还是让螃蟹像人那样跑都是令人无法接受的),因此“跑一步”这个动画所需要的时间也不见得就会完全一样。假若另有一种生物,它“跑一步”的动画正常播放只需要0.9秒,以150%的速度播放的结果就是:0.9 / 150% = 0.6秒即可播完。也就是说,对于不同生物,即使都是150%的移动速度,实际跑动起来也不见得就一样快(实际跑起来谁更快还涉及到每种生物“跑一步”能跑多远——显然大体型生物跑一步要比小体型的跑一步远得多),因此,不同生物之间,速度属性的比较是毫无意义的,移动速度为120%的生物有可能比移动速度为150%的另一种生物跑得还快。正因为如此,泰坦立方中没有给出各种生物的速度。不过,速度也并不是全无意义,因为对同一种生物来说,150%的速度确实是比100%的速度快50%。

  除了“投射速度”之外,其它三个速度均有上限和下限。若计算出的速度超过了这个范围,则按上限(超过上限的话)或者下限(低于下限的话)来取值,因此不会出现无限高的速度,也不会由于降低速度(通过相应的属性伤害或者“削弱敌方”型技能)而导致动作完全停滞。玩家、普通怪物、BOSS三者的上下限是不同的。可以通过制作MOD来修改这些上下限。

1、全部速度加成:
  该加成对除投射速度外的其它三种速度均有效,故先单独给出界面形式:
    界面中文:+XX% 全部速度
    界面英文:+XX% Total Speed

2、攻击速度:
  攻击速度表示攻击动画的播放速度。

  属性形式:
    界面中文:+XX% 攻击速度
    界面英文:+XX% Attack Speed

  攻击速度加成形式:
    界面中文:+XX% 攻击速度
    界面英文:+XX% Attack Speed

  注意:“攻击速度”与“攻击速度加成”在界面上完全无法区分。不过好在原始游戏中,只有一个地方出现了“攻击速度”——特绿胸甲“哈马杜斯”(Homados),其它地方全都是“攻击速度加成”。

  当前攻击速度计算:
    令:A = (生物原始攻击速度 + 武器攻击速度 + 攻击速度) * (1 + 攻击速度加成% + 全部速度加成%) / 生物原始攻击速度
    当前攻击速度% = A * (1 - 减慢攻击% - 减慢全部速度%)

  其中:
 1)“生物原始攻击速度”是生物的自带属性。界面不显示。玩家为固定值0.74。

 2)“武器攻击速度”是武器的自带属性,界面不显示,而只是用“极慢”、“缓慢”等词代替。在原始游戏中,武器攻击速度的值在0.1 ~ 0.55之间。每件武器的武器攻击速度数值可查阅泰坦立方。

 3)“攻击速度”指其它所有来源的攻击速度的总和。

 4)“攻击速度加成”指所有来源的攻击速度加成的总和。总和可以为负(假若有“削弱敌方”技能在起作用的话)。

 5)“减慢攻击”和“减慢全部速度”是指当前生效的两种属性伤害的主伤害数值。

 6)最后计算得出的“当前攻击速度%”是指当前的攻击速度是原始攻击速度的多少倍(以百分比表示)。

(责任编辑:游戏资讯网 www.infogame.cn)

4、施展速度:
  施展速度表示生物施展技能动画的播放速度。由于施展不同技能的动画也不一样,因此,即使同一种生物、同一个施展速度,在施展不同技能时,所需的时间也是不同的。

  属性形式:
    界面中文:+XX% 施展速度
    界面英文:+XX% Casting Speed

  施展速度加成形式:
    界面中文:+XX% 施展速度
    界面英文:+XX% Casting Speed

  注意:“施展速度”与“施展速度加成”在界面上完全无法区分。不过在原始游戏中,没有任何地方用到了“施展速度”。

  当前施展速度计算:
    令:A = (生物原始施展速度 + 施展速度) * (1 + 施展速度加成% + 全部速度加成%) / 生物原始施展速度
    当前施展速度% = A * (1 - 减慢全部速度%)

其中:
 1)“生物原始施展速度”是生物的自带属性。界面不显示。

 2)“施展速度”指其它所有来源的施展速度的总和。

 3)“施展速度加成”指所有来源的施展速度加成的总和。总和可以为负(假若有“削弱敌方”技能在起作用的话)。

 4)“减慢全部速度”是指当前生效的一种属性伤害的主伤害数值。

 5)最后计算得出的“当前施展速度%”是指当前的施展速度是原始施展速度的多少倍(以百分比表示)。

  原始游戏中施展速度的上下限:
  玩家:
    下限:60%
    上限:300%

  普通怪物:
    下限:普通难度20%;史诗难度30%;传奇难度40%
    上限:500%

  BOSS:
    下限:50%
    上限:500%

5、投射速度:
  投射速度表示投射物在空中飞行的动画的播放速度,表现在游戏里就是:射出去的箭究竟是像炮弹一样冲向敌人,还是像羽毛那样慢慢“飘”向敌人。

  属性形式:
    界面中文:+XX% 加快投射速度
    界面英文:+XX% Increase in Projectile Speed

  该属性没有对应的加成,并且也没有任何其它属性或伤害可以影响它,因此,“当前投射速度%”就是所有来源的“投射速度%”的总和。

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(责任编辑:游戏资讯网 www.infogame.cn)
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