虫族地面部队
雄峰
HP/护盾:40/0
攻击力(对地/对空) 5/0
防御力 0
射程 1或2
攻击速度 中等
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 50/0
占用人口 1
生产地 巢穴(卵)
技能: 建造建筑物 虫族农民可以建造建筑物。只能在菌毯上建造。且建造完毕之后雄峰也会消失
采集资源 雄峰可以采集水晶和气体
钻地 该单位钻入地下,此时不能移动也不能攻击,但被视为隐型单位
同一代基本无变化的农民。有资料说虫族单位在菌毯上提速30%,暂时不知道这个如何作用于农民。我个人认为对农民应该不会有效果,否则虫族农民的采矿效率就比其他族高很多。
小狗
HP/护盾:35/0
攻击力(对地/对空) 5(有资料为3*2)/0
防御力 0
射程 肉搏
攻击速度 很快
装甲类型 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体)25/0
占用人口 0.5(一只卵可以孵出2只小狗,占用一人口)
生产地 巢穴(卵)
技能:钻地 同雄峰
进化为爆蛉 小狗可以进化为爆蛉,进化完毕后不能取消。价格(每只小狗的进化价格)为50水晶,不耗气体
代谢推进(升级) 加快小狗的移动速度
肾上腺(升级) 加快小狗的攻击速度
虫族的地面部队基础,拥有很高的攻击输出和脆弱的生命。尽管外型有所改变,但是2代的小狗从指数上来说,同一代基本无区别(如果攻击力是3*2,还算有区别)。但是,由于2代寻路系统的改进以及AI的提升,使得小狗可以自动化,智能化的进行包夹,围人而不需要人过多地干预,这对于虫族玩家而言是件大好事。
督察者
HP/护盾:200
攻击力(对地/对空) 无
防御力 1
射程 无
攻击速度 无
装甲类型 重甲(生物)
溅射伤害 无
能量值 200
造价(水晶/气体) 50/100(升级价格)
占用人口 无(每个督察者为虫族提供10个人口)
生产地 由领主升级而来
技能: 俯瞰虫 督察者不动时,其视野范围会越来越大,但是反隐型范围不会变大
反隐型(被动) 探测周围的隐型单位
拟态蛉 放置一个拟态蛉,拟态蛉在接近敌人时会自动转换成敌人的模样,敌人单位不会攻击它,但是对方玩家可以手动命令单位攻击
注:目前不知道督察者是否继承了领主的技能。根据官方的FAQ,领主重新获得了运输的能力。但是该能力是否需要研究,督察者和领主是否同时有该能力,则没有详细说明。
虫族的房子。2代对于虫族的一个削弱就是初始的房子不能反隐了,必须升级之后才可以。这导致了虫族的反隐型体系便得很脆弱(至少是与其他族处于同一起跑线了)。由于虫族的房子很容易被屠杀,所以,应当注意派兵保护,特别要防止对方的空军屠杀反隐的督察者。领主和督察者都增加了一些技能,但是是否使用,恐怕还得接受考验。
虫族防御建筑
尖刺簇
HP/护盾:300
攻击力(对地/对空) 20+10对重甲
防御力 1(有资料为2)
射程 7
攻击速度 中等
装甲类型 重甲(建筑)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100
技能:移动 尖刺簇可以在菌毯范围内移动。但是移动过程中不能攻击,HP也减为100
虫族的对地防御建筑,类似1代的地刺。但是对于装甲单位的伤害却没1代那么高。然而,可以在菌毯范围内任意移动的特点弥补了这一点,使得它拥有更加广泛的作用,至少在防守成本上低了很多,不需要各处都布置防御。灵活运用移动的特性,就可以达到很好的效果。
尖啸塔
HP/护盾:400
攻击力(对地/对空) 0/15(不祥)
防御力 1
射程 7
攻击速度 快
装甲类型 重甲(建筑)
溅射伤害 无
能量值 无
造价(水晶/气体) 100/0
技能:探测隐型 探测周围的隐型单位
移动 同尖刺簇
虫族的对空防御塔,同时还可以反隐型。由于有了可以移动的特性,实用性在很大程度上增强了。