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细数DOTA2中的各种“废物”大招

2017-04-11 来源 :互联网
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现在的版本说真的很多英雄不靠大招吃饭了,但是大招这个设定依旧是很局限。首先,大招必须要6级才能学,而要升级大招必须等到12和18级,如果还想进一步提升就必须花4200买一个属性很一般的A杖,而且由于现在很多英雄的大招并不是特别厉害,所以冰蛙设计的A杖效果开始逐渐脱离所谓的提升奥义了。当然并不存在真正意义上的废物大招,但是个人认为作为一个团队游戏,一个英雄的终极技能并没有什么对团战起到点作用,实在是不够看,下面开始慢慢更那些“废物”大招。

暗牧:

其实暗牧的大招效果还是不错的,并不是说这个技能没用。

首先看看编织这个技能,范围很大,能开视野,CD也不长,并且持续增加/减少释放的那一瞬间那个圈里队友/敌人的护甲。

那么问题来了,这个技能最致命的地方楼主认为是在于:缓慢递增/减,也就是直接来说的话:全能大跟你暗牧换,你换不换。

至于A杖后的编织,我们可以感受到暗牧出A的数量究竟有多稀少就能判断,这个英雄,前三个神技,掩盖住了大招的光芒,换句话说,一场团战,猛犸空大会很致命,但是暗牧空大,该干嘛干嘛了。

月之女祭司:

白虎的大招是和A杖没有任何关系的典型代表,因为她的大招被各路玩家调侃为我方队友群体被粉后减速。

虽说隐身是个好东西,尤其是低端局反隐不是很及时,隐身有点小无敌的感觉,再加上白虎的大招可以全地图隐身,这么一听下来那就更不得了了!逼格简直上升到了沉默他们那种全地图的境界

然而其实效果真的很差!很差很差!!现在隐刺这么火,隐刀也是很多人爱出的装备,隐身这个效果单单作为一个大招来说真心不够看,白虎输出乏力很大的原因就是团战的时候,只有三个技能,没有大招

最后再来看看月之暗面这个技能在12和18级的升级效果是什么:减少渐隐时间0.5秒,并且缩短一点CD,说句老实话,这大招点一级和点满真心区别不大,尤其是反隐很激烈的比赛啊、高分局,要是老版本我真的宁可点黄点也不想学2、3级大招。

痛苦女王:

DOTA里面唯一一个点满了伤害不超过500的、纯伤害大招。作为一个纯伤害技能,并且在DOTA这种技能伤害基本上比较固定的环境下,QOP的大招前中期放好了可以主宰一波团战,而到了后期,这个大招的伤害还不如血棘QOP的一发平A,这是最最尴尬的地方。A杖的确是大幅减少了大波的冷却,但是讲道理,先不看A杖,你一个290/380/470的范围狭窄的AOE(不熟练的人很容易空大),只有伤害别的什么效果都没有,你他妈凭什么给我设置一个135的日天冷却时间?!!再来说说有了A杖后,40秒看上去的确是很短了,但是一波团战,只要不是拉扯太久,你QOP依然只能放出一个大来,所以其本质上并没有太大的区别,并且A杖所提升的伤害量真心不多。

如今QOP已经很惨了真的,好不容易利用刃甲吸血的套路能在后期刚正面,冰蛙一个版本直接删掉这个机制,并且还给QOP喂了一口热翔:“你看你毒镖没CD了,以后打团战你可以疯狂转圈圈了哟~不如跳舞!输出不如跳舞!!”

育母蜘蛛:

蜘蛛的这个大招单看的话是个非常厉害的大招,简单粗暴的增加攻击和吸血效果,但是偏偏给她就不是特别的搭,有没有这种感觉?

纯物理流的育母蜘蛛基本上很少见了,以大根、虚灵之类的爆发再加上单带线牵制才是育母蜘蛛比较合适的定位。打起团战来的时候,育母蜘蛛就算是开了BKB,也很难像幽鬼剑圣美杜莎那样杀翻全场,原因就是这个英雄真心不是个刚正面的英雄,她作为一个敏捷形英雄,攻速非常堪忧,而且是个近战脆皮,很难做到巨魔、影魔之类的那样的在团战里面无脑站撸,所以这个大招真心很强,但是和育母蜘蛛搭配在一起真的有点尴尬。

先知:

说的夸张一点这个英雄可以荣登划水协会的会长。

先知这个英雄设计出来脸上就写着毒瘤两个大字,先知是极其罕见的——四个技能都没有伤害(大招在前期具有一定伤害和威胁,后期无视)的英雄。先知的伤害基本上靠平A,但是他既没有法球,也没有好属性,比起黑鸟和沉默这两个属性好、有专门的智力输出系统的英雄来说,先知成型算是很慢了,成型前输出极低,成型后也是个容错率非常低的英雄,稍不注意就会全场第一的经济结果3秒躺。

再来看看先知的大招,可以攻击小兵……你是否曾经才愉悦的补刀的时候突然被不知何处的先知一个大把你面前残血的小兵也好、野怪也好全部收掉了?

和同样是单单只有伤害的全地图释放的宙斯比,先知的大招:1、不能攻击没有视野的地方,也不能开视野,更不能反隐。2、没有宙斯大招的伤害稳定。3、有时候对面多几个召唤物或者幻象什么的,你大招可能根本打不到人,因为他有次数限制

于是冰蛙给了一个有意思的A杖:刷死兵出树人,树人好厉害哟

双头龙:

——我们都是木头人,一不能说话二不许动

双头龙厉害啊,有AOE、有减速、有硬控、还能推塔,而且作为一个智力型法师,血很厚,真心是一个很不错的辅助。

看完了上面那句话,有没有发现,这英雄跟他的大招好像没多大关系?

之前说QOP大伤害低,双头龙:那老子伤害算高了吧?是,你是伤害很高,范围还贼远,然而有两个严重问题:1、你虽然长,但是你细小啊!2、你伤害是很高,可是有哪个队伍会在你双头龙面前一字长蛇阵排开,并且乖乖站火里跟你玩的?

这个技能真心不需要太多废话,还给谁,谁都血崩。

帕克:

史上最烂团控没用之一。我承认A杖之后,挣脱那一下的晕无视魔免的确是挺有价值的,但是谜团、猛犸、大牛、冰龙、凤凰等硬控表示:我们不出A一样能控制魔免的人,并且我们还是硬控,但凡是走进我们范围内的人,吃了技能就肯定会被控制,就算是大牛,也必定会触发那一下往中间拉和减速的效果。除此之外,祸乱之源、兽王、QOP、毒狗、美杜莎等等这些英雄都是天生自带无视魔免效果,而唯独你帕克非要花个4200来补足这个效果,并且这还不是最致命的。

举个例子,蓝猫水人这种被帕克大了,飞出去就是了。第二,帕克的大招在很多时候,其实只有0.5秒的眩晕,她的大范围其实很大,也就是说你就算被框进去了,还是有很大的活动范围,你可以在里面攻击、施法、使用物品,并且做小幅度的走位。对于帕克这样一个纯粹的团战英雄呢来说,实在是太过于致命,这种软控制不仅没有伤害,而且还很需要A杖的支持。

再来说说帕克这个英雄,她脸上就写着三个字:没输出。这是个吃等级、吃资源的英雄,打辅助非常没用,而打大哥的话,在这个全民变肉的时代,帕克根本掏不出任何像样的输出,而在帕克没有A杖之前,一个BKB、或者剑圣、小狗这种自带魔免的大哥基本上可以无视帕克的存在,任你飞来飞去好了。

一个远程脆皮法师,沉默必须要贴脸放,稍不注意被羊被晕被沉默、甚至是缠绕类技能(这个最看不懂)打到就秒了。以前火猫拿帕克没什么办法,现在只要捆住了,你不能F不能跳真心想吐,再加上阿陀斯也跟着变缠绕帕克在后期打团很划水,如果你们正面刚不过,你帕克刷新大也没用,无非就是限制在800大圆圈里跟你站撸,站撸帕克又掏不出输出,rwc三个技能丢完了有物品用用物品,没有就远程ob。

最后说下这42%的胜率,胜率不代表一切,但是自从这个缠绕机制改了以后帕克生存能力已经被大砍了。

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