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龙凤之争终落帷幕,大魔王KZ虽胜但仍存在关键问题

2019-05-18 来源 :互联网
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5月16日,KRKPL迎来开赛以来最精彩的一场比赛,ROX首次从KZ手中夺得两分,将比赛拖入第五局,这也是首支能够从KZ手中连拿两分的KRKPL战队。而在此前,ROX从未能在KZ手中拿下一分。

其实在与ROX的比赛中,KZ有几波很明显的失误。首先第一局中,KZ在前期其实已经拿下了足够的优势。从视野到野区,都对ROX进行了一定程度的限制,控Buff、控远古,这是770从KPL赛区就一直有的习惯。但是ROX的防守也非常到位,导致KZ的双Poke阵容并没有能够利用手长的优势逼退ROX,反而在ROX阵容强势期,贸然接了两拨团,导致节奏亏损。

首先是15分钟主宰处的团战,KZ这条主宰开的其实并不好,无论是真正要开,还是战略性逼团,此刻开主宰都不是一个好的选择。我们来看此时双方的情况,首先兵线方面,吕布被铠牵制,不能将兵线带出去,而经济方面ROX追的很死。视野方面ROX与KZ此时各自占据己方一半的视野。但是从阵容上来讲,双Poke体系在前期没有对敌方进行消耗的情况下,正面团战来讲,ROX阵容的团战能力是要强于KZ的。因此此刻KZ最好的选择应该尝试利用孙策将兵线带过去,再度压制ROX视野,利用双Poke在主宰处打消耗,将ROX血线压下,随后孙策开船逼退。主宰自然而然落入KZ囊中。

这波节奏之后,KZ视野方面被ROX全线压制,被ROX反推了一座中路高地,外塔全掉,这波节奏对于KZ来讲能够勉强接受的话,那么后期团战节奏上的处理对于KZ来讲就很难受了。吕布、张飞两个反手团很强,但是都非常依赖大招。张飞吼大吕布接上大招,是他们最理想的团战方式,但是纵观整局比赛,两人却没有能够打出一波完整的配合,总有一个人先被逼出大招或者团战时脱节,对于KZ来讲,这是他们后期团战屡次被ROX攻克的原因。

在接下来两局的比赛中,KZ反省第一局后,处理的很到位,也因此顺利拿下比赛。但是在接下来的第四局中,KZ又犯了一个错误。首先从他们的阵容方面来讲,上官婉儿和东皇太一两个点对于狄仁杰的限制作用非常大,但是ROX对于狄仁杰的保护也非常到位,东皇太一和上官婉儿两个点均不能很好的限制到狄仁杰的发育。

虽然KZ前期利用东皇太一这个点在ROX野区为所欲为拿下很大优势,但是由于ROX资源的倾向,狄仁杰的经济并没有收到很大影响。可以看到,7分钟这个时间点,虽然KZ总经济领先ROX3K,但是狄仁杰这个点的经济是全场最高,ROX的资源倾向其实很好理解,孙膑、夏侯惇吃土,狄仁杰搜刮野区、边线还有部分中路线,李信单吃一路经济。相当于砸锅卖铁把狄仁杰养了起来,而狄仁杰也确实没有让ROX失望。

随后的一波团战,东皇太一与敌方孙膑互换后,上官婉儿大招被杨玉环闪现躲掉,结果被ROX反包,但是此时的KZ,百里玄策和猪八戒的位置其实已经走了的。为了救上官婉儿双双被杀,其实这波完全可以卖,或者只用猪八戒接一下走就行,走不了的话损失也不会很大。但是上官婉儿和百里玄策双C的再度阵亡,使得ROX拿下关键主宰,凭借一条主宰,ROX夺回了视野和野区的主动权,并在KZ队员阵亡期间将经济差追回。

拿回视野意味着ROX有了主动进攻的权利,针对KZ的边路各个击破,施压,连续拔掉KZ外塔,并掌控了远古生物的主动权(虽然被770抢了一条黑暗暴君)。而我们之前提到,KZ的隐患在于狄仁杰发育过于顺利,而且在ROX保护之下,无论是东皇太一还是上官婉儿都无法针对到狄仁杰的输出环境,即便曹操进场也会被ROX其他人挡住,而狄仁杰只要生存,后期的输出能力是要强于百里玄策的,后期ROX魔女做出来上官婉儿的作用也被限制。正面团KZ已经很难压制ROX了。

到后来虽然依靠主宰压制住ROX的视野,但是正面团依旧非常吃亏。而中期本身团战劣势的阵容面对ROX大后期的狄仁杰、孙膑、杨玉环三个后期发力点,只能依靠兵线牵制。更为关键的是,KZ除了上官婉儿几乎没有清线能力,在中路上官婉儿吃到狄仁杰黄牌之后,没有清线能力的KZ就只能眼睁睁看着己方高地被破。

虽然KZ最终占满五局获胜,但可以看出来,大魔王KZ已经并非不可战胜,随着战队实力的提升,KZ自身的一些破绽也会被敌方针对。有770的加入,KZ在大局观和整体运营节奏方面有着质的提升,但是细节和配合方面的问题,KZ也应该引起重视。

关于KRKPL

KRKPL王者荣耀境外赛区(KOREA KING PRO LEAGUE,简称KRKPL)是由KPL联盟和FEG电竞共同主办的王者荣耀最高规格的境外职业赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。2019年KRKPL春季赛以“Fighting For World”为主题,宣告着选手们“为全世界而战”的决心。本届春季赛总奖金高达2.5亿韩币,10支来自韩国及中国香港、中国澳门、欧洲、美国的顶尖战队将在国际的舞台上一决雌雄!

关于FEG电竞

2018年7月,FEG(Fighting E-sports Group)由中韩资深电竞行业专家组建成立。公司专注于移动电竞领域,主营赛事运营、选手培训等业务。FEG致力于为电竞用户带来更加精彩专业的移动电竞赛事,积极推进俱乐部的商业化合作进程,积极开拓全球电竞商业化运营的新型体育模式。

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文章作者
佚名
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