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王者荣耀最不合理的五个机制,皮肤建模与原画不符是首要!

2019-05-17 来源 :互联网
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第一,皮肤建模过于粗糙,与原画严重不符。

阿珂的节奏热浪当初看海报我想买的,看模型,我惊呆了,是一个皮肤吗?还有大乔玩家表示不满,这个皮肤还没有原模得脸好看,眼睛又小又尖,还有那个猫狗的脸还丑,又斗鸡眼,很多人都说真的差太多了。不过模型和原画本来就很难做到一样,而且优化太好很多人手机会带不动的。

第二,由于游戏本身的快节奏,许多英雄动作玩家并没有空闲时间使用。我觉得走路动作应该默认,改成2分钟一波小兵,5分钟一波野,你就有时间使用动作了,程咬金有时候发育的顺,当着对面射手的面做动作嘲讽。特别是对百里守约,求求你打死我,但做这游戏的初衷应该就是想做个快节奏短时间结束一把游戏的手游吧。

第三,某些英雄的动作迟迟不更新,韩信动作迟迟得不到优化。我觉得作为一个水晶兑换的英雄,怎么说也得做的精致一点,刚开始别人有韩信的水晶皮肤感觉是大佬,抽奖抽到英雄高兴半天,现在水晶没人要,英雄出了就买。原本的韩信原皮很棒的啊,改了之后没有皮肤的话用着太笨重了,官方把大多数精力投入“新英雄”,他们早看出来把旧的英雄改来改去不是长远之计,加入新英雄才是发展下去的关键。

第四,三级辅助装会拨除其它装备的奉献效果,偏偏很多萌新不知道。官方应该改成效果重叠禁止出第二件辅助装,我一般第一件出二级辅助装,第二个鞋子,第四件才把三级辅助补足,这个玩多了就知道了,刚出辅助装我也没看到,感觉这个效果不好,不能出个三级辅助装再买个小宝石继续获得奉献效果,感觉如果只拔除此装备的奉献效果更好。

第五,技能取消键位真的是个没用的东西,团战经常划到取消,导致技能放不出来,经常滑出去直接取消了,用touch会好点,告诉你个致命bug,位移中的技能会按照位移前的位置计算,孙尚香1技能途中扔2技能,会在一技能结束后再走回去,或者干脆扔不出去。

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