在去年3月份左右,拳头设计师提出要设计一位比较萌的辅助英雄,悠米的设定也是从那时开始的。经过一年的努力后,悠米终于诞生了,在爆料片中玩家也被悠米的外形所吸引。
5月16日国服引来9.10版本更新,除了战斗学院皮肤上线以外,悠米也终于登录到客户端了。相信不少玩家都是在第一时间就解锁了新英雄悠米,但不少的玩家在试用过之后都会冒出同样的想法:这是什么坑爹英雄。Q技能飞行太慢了,就算对手是人机都可能会躲过去。W技能简直比亚索还快乐,E技能也算唯一一个能看过眼的技能。大招虽然能提供控制技能,但伤害偏低。
估计这也是j继亚索之后,又一位非常快乐的英雄,但也同样会是被ban率最高的英雄。不少ADC选手恐怕都不太喜欢悠米,还有比它更坑的英雄吗?对线没伤害,跑的比谁还要快,难怪在测试时悠米的胜率还不到30%。
无数网友吐槽之后,拳头设计师终于宣布要加强悠米了。网友:老实说,兄弟们。悠米现在的能力太弱了,这让我很难过,因为它太可爱了。设计师回复:悠米才刚刚上线,给它一些时间,让我们知道你下周的想法。
接着拳头设计师Mark Yetter公布了对悠米的调整计划:
基础法力回复从7.5增加到10;
被动技能的法力回复从30-16增加到40-160;
被动护盾每级再增加30(+0.4AP);
Q猛虎飞弹:基础伤害由40/60/80/100/120/140(+0.3AP)增强为40/65/90/115/140/165(+0.45AP),
强化效果伤害由60/100/140/180/220/260增加为60/105/150/195/240/285,AP加成不变,
减速效果由30/40/50/60/70/80%加强为40/48/56/64/72/80%,
减速衰减时间由1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒加强为1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒。
注意,悠米可学习6次Q技能。
E旺盛精力:最小治疗效果由25/35/45/55/65增强为30/40/50/60/70,
最大治疗效果从50/70/90/110/130增强为60/80/100/120/140。
R魔典终章:额外波纹造成的伤害由40%增加为50%。
目前设计师的加强计划就是这样,但这是否能拯救悠米,还有待玩家测试。那么问题来了,你购买悠米了吗?你认为悠米这样加强后是不是会受到玩家的青睐呢?