就在今天,国服终于迎来新英雄悠米的上线,不过憨憨却得到一个小道消息,悠米目前在外服上线二周情况并不乐观,据说均场胜率直接跌落到30%,并且还被玩家吐槽附体机制实在太鸡肋辣鸡,不仅版本节奏跟不上,而且经常是4打5的局面。其实憨憨认为,设计师给予悠米的设定虽说附体是关键,但玩法才是最重要的,比如说接下来这位大神自创的AD流悠米,中后期输出能力比刺客还可怕。
要想驾驭悠米,首先要明白她的技能设定。首先被动护盾只要不消失可以无限叠加,假若你是辅助则可以减少自己线上的换血次数,随着游戏时间推移,在悠米法强允许的情况下,哪怕她附体一个没有装备的ADC也能打出让人看不懂的超高伤害,而且一定要记住悠米大招是追人打团的利器,第三下光波可以禁锢。
话说回来,这位大神利用这些机制巧妙将悠米玩成了AD,装备选择破败增加吸血和限制坦克位移,火炮用来提高追击平A射程,随后是普通的暴击攻速装,就算对面有法师刺客也不用出一件防御半肉装,因为这种套路的核心技能就是附体代替走位,作用就是规避致命技能。
悠米附体是一个无法选取状态,除非你已中点燃或者持续伤害Buff,否则你在附体时是不会承受任何伤害的,利用这个机制和W附体接近0CD的冷却优势,悠米可以游走于团战4名队友之间,同时利用破败+Q吸收嘲讽对面前排,再爆发技能即将来临之前用W瞬间规避化解,最后再靠解除附体选择最佳位置进行平A输出,所以天赋推荐迅捷或者强攻,不要小看AD悠米,她的平A输出量的确非常高。
当然,悠米技能还自带2层充能治疗,在残血状态下配合吸血装备+治疗+技能可以让敌人产生预判误区,本以为能强杀却成为反杀,有点类似诺手靠Q游走于5人之间一样,看不懂的血量恢复。
最后憨憨还要告诉大家一个关键所在,那就是AD流悠米切忌不要怂,因为她天生自带完美的操作空间,不像薇恩、卡莎一样需要队友去给环境,所以无论是越墙越塔,又或者是脸探草丛,只要你不是一个人单独行动,基本99%都不会被击杀,也许这与我们理解的附体机制不一样,又或许说这不是巧合,而是设计师的本意,明明是一个辅助,但却偏偏想把她打造成一位输出。
好了,各位小伙伴,你们对悠米有何看法理解呢?
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