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LOL:德莱文赏金出现判定Bug,真真假假让我傻傻分不清

2019-04-20 来源 :互联网
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大家好,我是电竞憨憨。今天我们来聊一聊关于“德莱文被动”的话题。

在英雄联盟中,每个英雄都有各自独特的技能机制,除了常见四大分类输出、控制、限制、增益技能以外,还有几种设定非常特殊,比如说德莱文被动的赏金机制,通过召唤师的合理运用,不仅可以大幅减少装备成型的发育时间,还能强化英雄前期的作战能力。不过憨憨最近发现德莱文的赏金判定有了新的触发机制,究竟是什么情况?下面我们一起来看看吧。

首先德莱文被动的判定是建立在金币加成上面的,也就是必须通过击杀英雄来触发奖励判定,而金币的数量又取决于层数的数量。所以在游戏中,由于德莱文没有位移和点控能力,如果想要前期触发被动就必须依靠一些自带强控的辅助,比如说锤石,布隆。

而在拳头设计师给予的机制中,这个被动上限值虽然为9999,但在基本正常对局中根本达不到,原理与厄加特9999伤害一样,通常只能作为一个视觉效果。不过说到判定前提,德莱文却拥有隐藏设置。换句话说,德莱文只要能击杀英雄目标就能获得赏金,那么这个“英雄”的定义又有什么变化吗?我们接着往下看。

俄洛伊使用E技能扯出敌方英雄灵魂后,德莱文居然居然可以成功触发赏金机制获得赏金,换句话说,假体“英雄”目标同样能让德莱文触发被动,这究竟是Bug还是德莱文本身就有的设定?真真假假已经让我分不清楚了。

憨憨认为,像小丑的大招,孙悟空的W,妖姬的被动等等都能自带分身,如果按这个机制衍生,岂不是德莱文要逆天的节奏?更俄何况洛伊去打辅助配合德莱文本身效果也不错,加上还能无限触发被动,这根本挡不住啊。

各位小伙伴,你们有用过这个机制吗?是不是所有的分身都能触发德莱文的被动呢?

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