哈喽大家好,这里是小信老师。刺激战场不知不觉已经陪伴了我们一年多的时间,在这期间经历过大大小小的无数次更新,游戏的机制越来越合理,这离不开官方的不懈努力。
不过刺激战场距离完美还有很长的路要走,毕竟众口难调,难以满足每一个玩家的需求。那么刺激战场还能从哪些角度进行优化呢?下面就是小信总结的几条改进建议~
降低草丛高度
这是很多玩家最迫切的需求——降低地图中草丛的高度,这个改动将会让一大批伏地魔销声匿迹,可以净化刺激战场的游戏环境。毕竟大部分玩家都很讨厌这种苟活的打法,死于伏地魔之手的对局不在少数。
相比于端游,刺激战场的草丛高度确实有些过于高达,而且由于手机屏幕较小,如果不是时刻集中注意力的话,很难分辨出藏身于其中的对手。因此这项提议得到很多玩家的赞同。
增加肩射功能
在刺激战场中只有腰射和开镜两种瞄准方式,一般来说玩家都会开镜进行战斗。但是如果贴身遇到敌人时,在来不及开镜的情况下可以选择直接开火,准度会受到一定程度的影响。
其实在端游中还有肩射这一功能,也就是介于腰射和开镜之间的瞄准技巧,准心将会肉眼可见的缩小,但是比基础的红点与全息又要差一些,可以说是提供了一个更贴心的选择,方便玩家在中近距离迅速投入战斗。
扔完雷后立刻切换武器
扔雷本来是个正常操作,在双方互相躲在掩体后对峙时,精准的手雷轰炸可以完美破局。但是有时候一颗雷可能并不能炸死对手,这时候就需要拿起步枪准备补刀,但是刺激战场并没有考虑到这个点。
如果在扔雷之前不是持枪状态,扔完雷会有一个明显的僵直状态,不能切换副武器,反而陷入了被动。所以官方如果能增加一个默认切换武器功能,相信玩家会玩的更加流畅。
小伙伴们觉得刺激战场还需要增加哪些功能呢?