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曾令无数老外眼馋的游戏,即将停运,《MHOL》做错了什么?

2019-04-10 来源 :互联网
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就在昨天,由一线日本游戏厂商CAPCOM(卡普空)授权,腾讯游戏与卡普空联合开发,腾讯游戏代理运营的号称次时代网络动作游戏《怪物猎人ONLINE(简称MHOL)》宣布将于今年年底停运。

本作从公布至今,已经历了六年,而从开始公测到计划停运也就刚好三年的时间。作为知名动作游戏《怪物猎人》的史上首个高清次时代版本,按理来说应该会收到无数猎人们的青睐,而如今却惨遭即将停运的命运。在这期间《MHOL》也经历了各种各样的事件,这背后究竟发生了些什么,让我们来一探究竟。

《MHOL》有何优势?

众所周知,《MHOL》在公布之初可谓是收获了不少人的关注。不光老猎人感叹有生之年能玩上这等画质的《怪物猎人》,对于没接触过《怪物猎人》的新玩家们来说,这种共斗类游戏的模式在国内网游中也可谓是闻所未闻,甚是新奇。要知道《怪物猎人》不管是在国内外都有着不少的粉丝基础,高清的《MHOL》由中国独家代理,众多外国的粉丝可是想玩也玩不到,急红了眼。

《MHOL》是国内第一款共斗类网游

那么自称“高清次时代”版本的《MHOL》的画面有多好?在早些时候,凡是由腾讯所开发的游戏,大多都非常中意“虚幻”引擎,像什么《逆战》、《枪神纪》等等都是“虚幻”引擎制作。由于“虚幻”的普及型与实用性高,画面表现力也颇为出色,成本也并不算高,自然成为了许多公司的不二之选。

而此次《MHOL》的画面不但没有选择用“虚幻”引擎,而选择了画面更强的“CryEngine(简称CE)”引擎。没错,就是那个号称“我们的画面业界第一”的《孤岛危机》系列的开发商Crytek所研发的引擎。比起以往向来都是马赛克一般的画质,本作的画面可谓不仅仅是质的飞跃,使得不少老猎人看了之后感动的热泪盈眶。但是需要知道的一点是,为什么这个系列在保持了这么多年的马赛克画质却一直经久不衰?因为对于《怪物猎人》来说,画面从来不是重点,可如果在保留原汁原味的内容的同时又能体验高清画质,何乐而不为呢?

想在以往的作品见到这种程度的女性角色建模,简直就是痴人说梦

《MHOL》的问题何在?

然而事情并非如此,对于《MHOL》来说,他与正统作品相比的唯一优势也仅仅是画面了。机缘巧合的是,在《MHOL》进行不删档测试的一个月前,《怪物猎人》的正统续作《怪物猎人X(简称MHX)》也正式发售。有很多玩家都喜欢拿《MHOL》与《MHX》一较高下,在血统纯正的续作面前,《MHOL》本身的问题也被各路玩家放到了最大化。

笔者也是一位《怪物猎人》系列的忠实玩家,自然也在《MHOL》的测试时前去体验了一下游戏,进入游戏首先映入眼帘的就是硕大的排队窗口和“开通会员”的按钮。

显而易见,不管游戏做的再怎么好,这游戏终究也是“腾讯出品”,笔者相信肯定有不少玩家选择了充会员,会员时长甚至等到停运都未必用得完。笔者见状便选择了放弃登录在过了一段时间之后再重新进入,进入游戏后,比较直观的感受就是“嗯,画面不错”,“嗯,建模也不错”,“嗯,键鼠操作挺爽,比搓掌机舒服”。在玩了一段时间之后,总感觉哪里怪怪的,在仔细体验了一下之后,笔者得出的结论是:这完全不像是《怪物猎人》啊。

键鼠操作确实比掌机舒服许多

首先,向来以打击感优秀而闻名的卡普空,在《怪物猎人》身上下的功夫自然不用多说。而在《MHOL》中,打击感似乎就等于没有,刀砍在怪身上如同砍在纸片上一般。同时怪物的攻击模式完全找不到规律,奈何你武器的熟练度再高也没办法完全应对,怪物的攻击判定也是叫人摸不着头脑,完全没办法像以往的《怪物猎人》那样游玩。

游戏中还有着号称独创的天赋狩魂石和奥义系统,说是创新实则坑人,说白了就是可以氪金堆面板的功能,这也是让老猎人们最不能接受的。游戏的更新频率极慢,BUG修复速度也很慢,时装倒是出的特别勤快,也被玩家戏称为“时装猎人”。

游戏中有着各式各样风格迥异的时装

恼人的氪金,粗糙的系统,内容更新又慢,导致游戏在上线没有多长时间之后便没有了多少热度。然而也有许多《MHOL》的忠实粉丝一直坚守在在游戏中,但这其中是绝对没有《怪物猎人》系列的老玩家的。然而,真正让《怪物猎人》宣告死亡的,是另一位强有力的劲敌。

真正的“次时代猛汉”出现

2018年1月26日,万众瞩目的真正次时代《怪物猎人》新作《怪物猎人:世界(简称MHW)》正式发售,与前作相比,本作除了游戏的核心玩法不变,剩下的可以说能改的都改了。不论是游戏机制还是游戏系统都针对于前作进行了调整和优化,游戏地图也变成了全称无缝衔接,并且非常立体。画面也终于不再是“马赛克画质”,也终于达到了本时代家用主机的等级。无论从哪一方面看,都要比以往的任何一部作品要优秀的多,更别说《MHOL》这个私生子了。

《MHW》后来也登陆了PC平台,本就以高清和键鼠操作为优势的《MHOL》这下子是彻底没了地位。

《MHW》的表现怎一个震撼形容得了

经常关注《MHW》的猎人们应该都还记得,在去年早些时候,腾讯宣布拿下了《MHW》在自家平台WeGame的代理权,并与18年8月10日发售。腾讯的代理版能体验到比STEAM版更加流畅的联机体验并且全球独占简体中文,这着实吸引了不少还在观望购买PC版的玩家。

到游戏发售时一切都还非常顺利,可好景不长,就在三天后,WeGame版的《MHW》被勒令下架整改,游戏停止售卖。时至今日,《MHW》能否在WeGame上恢复上架也依旧未知。这和《MHOL》有什么关系呢?

在笔者看来,也许《MHW》没有被下架的话,《MHOL》根本撑不到今年年底,现阶段的《MHOL》再怎么更新,也绝无半点希望能与《MHW》抗衡。

早些时候WeGame的宣传海报

结语

2019年4月9日,腾讯宣布《MHOL》将于2019年12月31日停服。

笔者有一位从事游戏相关行业的挚友,曾与其探讨过如何看待《MHOL》这款游戏,他表示他有一位在腾讯游戏部门的朋友曾与他说过,他们起初在设计《MHOL》时所给自己的定位就是要面向没有玩过《怪物猎人》系列的玩家。

毕竟对于一般玩家来说,《怪物猎人》不是一款特别容易上手的游戏,要想在国内普及,就一定要降低门槛接纳更多的玩家。然而事实是,新玩家也不愿意玩,老玩家也一个劲喷,最后惹得两头不落好,自身的存在就处于一个非常尴尬地位。《MHW》至今销量已破千万,现实告诉我们:你有心照顾新玩家是好事,但你不能把玩家当傻子,游戏做得好玩家自然会买账;但如果打着如此冠冕堂皇的旗号对自己做的东西不上心,那么在找任何理由都无济于补,终究难逃暴死的命运。

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