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最初的Moba游戏长什么样?和它比王者荣耀早已面目全非

2019-04-09 来源 :互联网
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哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。对于游戏的抄袭和借鉴问题,这几年来无论是在争论不休,而MOBA的借鉴问题则是衍生出了一条完整的鄙视链。从一款上古单机游戏进化到星际1的地图,再从war3上进化出dota,随后英雄联盟也应运而生,在英雄联盟火了一段时间之后,手游MOBA的大趋势下,王者荣耀取代了曾经的MOBA流量之王成为新一代流量的宠儿。这是一段抄与被抄的历史,也是一段又一段的天道好轮回。

最初的moba你以为是dota或者是3c?不不不,并不是它们,甚至最早的Moba游戏跟War3没什么关系。尽管英雄和等级装备这个东西是在War3开始才被RTS玩家所广泛接受的,但是早在星际时期,一名叫Aeon64的玩家就已经在SC的地图编辑器上做出了最早MOBA的雏形,而其最初的目的只是想在SC上重现一款名为未来战警的游戏的mod。尽管AOS最早是个PVE地图,但是拆基地和3条兵线的基础却被流传了下来。

如果你真的追根溯源到了最初,你会发现未来战警的这个Mod已经和当下的MOBA毫无关系了。而其后来者的Dota在最初也是一个各种版本横行的“野生”地图,在EUL的带动下玩家们纷纷创造出了属于自己的Dota,而韩国Dota竞技不行的原因也和当初在韩国流行的并不是dota Allstar有关系。说到dota Allstar这就是另一个拿来主义的故事了。

提到dotaAllstar就不得不说到一个名字,这个人中国玩家管他叫“鬼索”,鬼索将各种Dota地图里流行的英雄和元素整合到了一张地图上,最后成为了被冰蛙捧上神坛的DotaAllstar,DotaAllstar作为Dota一支的正统一直流传到了现在。而鬼索这个人和另一个被Dota玩家视为鄙视链下层的游戏有着直接的关系,这个游戏就是英雄联盟。

尽管英雄联盟删除了反补和高低视野等元素大大降低了难度,但是难度并不是导致英雄联盟玩家和Dota玩家“水火不容”的直接关系。尽管鬼索成为拳头公司设计师的时候,冰蛙已经接手Dota一段时间了,然而一句“Dota原班人马打造”依旧成为了LOL被黑的这么惨的万恶之源。尽管英雄联盟和Dota现在已经完全是两个不同分支的游戏了,然而黑历史之所以叫黑历史那是有点道理的。

时间进入2015年末,那个成就了天美传说的Moba游戏来了!王者荣耀以其先入为主的优势和简单易上手的特性,成功的抢占了手游Moba的大半壁江山。然而最早期的玩家是真的将其作为英雄联盟的替代品来玩的,早期的快乐风男宫本和那些英雄联盟直接抄过来的英雄目前已经全部重做了。不过抄袭的证据随便百度一搜哪一桩桩一件件简直铁证如山。

也许早期的荆轲和宫本确实很强,但是重做的理由至少百分之80是为了避嫌。尽管现在的王者荣耀里直接抄袭的现象看起来少了,但是这并不是因为天美收手了,而是因为天美从早期的抄dota抄LOL变成了抄风暴或者抄虚荣!风暴玩家和虚荣玩家本身基数实在太少,而且受众基本不重合,就算直接4个技能全抄可能有百分之90的玩家都看不出来是从哪抄的。

而且抄袭和借鉴并不一定都是不好的,至少从知识产权维权的角度来看,一些被游戏行业认同的基础专利都是出于公用状态的。游戏的网络联机功能是任天堂所有的,如果任天堂不开放这个专利,也许这个世界上就只能玩到任天堂一家的网络游戏了,当然有无私的也有碰瓷的,街机的发明者就靠着每年的大量专利费挣得盆满钵满,从雅达利到任天堂无一幸免。

当然对于大公司来说,维权是个等得起的过程,而对于小公司来说就emmmm了。从起诉到执行,这个过程短的1-2年,长的十几年都还在打官司,不说诉讼成本真的拖个2-3年你游戏已经凉了。至于手游Moba中的双轮盘系统的专利持有者,那肯定不是王者荣耀,而是《自由之战》的开发者,不过就算有专利他们最终还是没有斗过鹅厂。

不过天道好轮回,苍天绕过谁,LOL抄了Dota后前有各种换皮撸系游戏,如300英雄之流一度成为深度二次元用户铁杆IP。后王者荣耀异军突起,市面上各种换皮MOBA手游也是直接拿来就抄,正可谓是应了那句老话,人在做天在看,不是不报时候未到。

对于抄袭和借鉴,各位又怎么看待呢,欢迎在评论区留言。

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