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英雄联盟不知不觉已经走过八年时间,随着官方对版本不断优化与完善,虽然许多英雄的机制和模式玩法都已被拳头调整或平衡,但对召唤师峡谷地图来说,这是一个让设计师可以百年不动不做修改的机制。于是问题来了,打了这多年LOL,有谁注意到高地水晶旁边的2块石头墓碑呢?它们在设计师眼里又有何作用呢?下面我们一起来看看吧。
首先从内测到S9赛季,每个版本的召唤师峡谷地图其实都有不同程度的改变,只不过设计师都是在围绕野区生物和彩蛋内容上做调整新增,并且大部分MOBA竞技游戏地图基本都大同小异,换句话说这种地图原型设定是在英雄联盟定型上线前就已被确定的,是所有后续设计计划中无法被修改的(不包含优化),当然除了拳头新开发的娱乐模式地图。
另外,召唤师峡谷地图的设计原则是以导航网格为基础,而地图优化则是设计师需要将这些网格与新建模型进行对应匹配,就好比说哪里是可通过的地形,哪里是单纯的地形,哪些墙壁能够用闪现或英雄位移技翻过等等。
那么高地水晶旁边的2块墓碑石头又有什么用呢?答案只有两点。第一:在曾经某个版本中,4块石头有2块是拳头设计师用来纪念一些移除装备、道具、英雄的墓碑,不过随着版本变迁和改动,这些彩蛋因为地图优化调整基本都被替换或者重置,只不过拳头并未直接删除它。
另外,第二就是由于高地水晶旁边除了水晶-防御塔-外围墙壁属于地形外,上-中-下三塔之间并没有其他障碍物地形,所以这2块石头的加入就是间接给像薇恩(E),泰坦(Q)、凤凰(W)这样的英雄提供技能触发坏境,增加高地作战指数。
当然,拳头创意总监鬼蟹也曾说过一句话“我们正准备将所有影响游戏玩法的效果做得更加清楚和直观”,所以说不定在接下来的某个版本中,你真的会在这些石头上看到某些有意义的事情。
各位小伙伴,针对整个召唤师峡谷来说,你们觉得这几块石头多余吗?
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