荣耀降世,王者归来。王者荣耀作为当下最火的MOBA游戏之一,已经经历了十四个赛季。随着玩家对王者荣耀这款游戏的熟练度愈来愈高,同时天美工作室也在不停的优化机制,但王者荣耀游戏的难度不仅仅来自于熟练和理解上,还有一部分是来自于王者荣耀的匹配机制。
当下的王者荣耀,有一个隐藏的匹配机制,依靠三个方面,一是段位,基本匹配段位机制还是有一定水准的,相似段位不会差距太大,比如单排钻石段位的玩家,匹配到青铜段位的玩家,当然组队除外;第二方面,是胜率以及连胜场数,很多玩家在如今都有感觉,自己在连胜超过三局后就很容易输掉比赛,最基本是超过五局连胜,,除开很多类似百连胜的特殊情况外,对于平常玩家来说,就是这个道理,但同样的,连败数一般不会超过六场,这主要就是应对彼此的胜率机制,从而由王者荣耀,暗箱操作;第三一个,就是组队数量,总所周知,王者荣耀,可以单排、双排、三排以及五排进入排位赛,而四排只有匹配可以进入,这样设置的原因就是防止类似掉分车队这样的情况,主宰投票结果,是打是投,对于那个单排的选手都是不公平的,同样的匹配机制中,有一个“同等量”匹配,就是三排一般对面也有三排,五排对面也是五排,这是考虑到游戏的公平性的结果,以免玩家通过现实操作而影响游戏平衡。
S14赛季确定在4月7号结束,新赛季S15赛季,在原有的匹配机制上做了一定的修改,增添了许多的新元素,比如“举报投诉不互相匹配”的机制,即每个对时不时会有通过挂机、送头以及不参团等等方式来扰乱游戏平衡的玩家,其余玩家投诉后,会由记录,然后在匹配的时候规避双方玩家,以免再次产生矛盾;另外一个叫“永不投降机制”,玩家可以直接选择“永不投降”,在队友发起投降的时候直接选定否,节约时间,同时避免玩家在因为去手动选择的时候延误了战机。
尽管这样的修改还不算得多大的改动,但对于王者荣耀的游戏王家来说确实是很暖心的操作了,这样的影响不仅仅会来自游戏体验,还会大大提高玩家的操作,相信这样的修改会让王者峡谷,增添更多的王者玩家的。