哈喽小伙伴们好,这里是游戏日报山泉君。从《鬼泣5》、《全境封锁2》再到如今的《只狼:影逝二度》,三月份最受玩家们期待的三款3A大作已经悉数发行了。一款ACT、一款TPS以及一款ARPG之间并没有什么可比性,针对玩家的受众相互之间也不怎么高,不过鬼泣5和只狼之间还是不可避免的发生了一些争论。
像黑暗之魂系列和血源诅咒,宫崎英高以往的游戏一直都是走的是ARPG(动作角色扮演)类型。但这次新作《只狼:影逝二度》在当初公布的宣传片以及实机演示中,不少玩家就看到了ACT的影子,而在游戏正式解锁让更是坐实了这次宫崎老贼做了一款ACT。既然同为ACT游戏,还是同一个月之内发售的,鬼泣5和只狼被玩家们拿来比较也就在所难免了。
在鬼泣5发售那会儿,就有眼尖的网友发现了鬼泣5的Steam差评中有人写上了“只狼天下第一”的评价,而只狼发售后鬼泣5玩家们也没闲着,一波“鬼泣5天下第一”的差评就安排上了。山泉君先吐槽一句,为了打差评花两三百去买游戏,想必这些玩家在黑的同时也是对这游戏有感情的吧(滑稽)?
两款游戏之间紧张的气氛也发酵了这么久了,不过似乎气温还在愈演愈烈,现在跑到贴吧或者论坛只要同时提到两款游戏,就会立马引发骂战,有的时候单纯批评一下也会被玩家们抓住说是对面派来的间谍(笑死)。至于两款游戏的玩家相互吐槽点,山泉君整理一些出来,大家看看这些玩家说的有没有道理。
鬼泣5玩家一般吐槽只狼,最主要的就是认为这游戏难度容错率实在是太低了。从小怪到精英怪再到BOSS,里面没一个角色能让玩家过得很舒服,连苇名城里的一只鸡都是公鸡中的战斗机,让不少玩家打得心态爆炸。总之就是战斗体验上非常糟糕,一点都没有鬼泣5中那样的快感。
而只狼玩家吐槽鬼泣5,则主要把火力集中在玩家自身的原因上,手残、不理解宫崎英高作品的精髓等等。至于前面说到的战斗系统不合理这一点,只狼玩家们也持有相反的态度,不管是格挡、复生还是武器细节上的别出心裁,只狼就动作游戏而言战斗系统已经趋近于完美的状态了(所以菜就是原罪!滑稽)。
拉拉扯扯来来回回,两家之间的拉锯战似乎拥有都在围绕着这些东西。在山泉君看来其实两家玩家和粉丝根本就没必要为了游戏的好坏吵得不可开交,萝卜青菜各有所爱(或者全都要也行),要争个输赢还不如拿销量说话,实在不行评价一下只狼男主和鬼泣5尼禄,谁的断臂造型更好看可能都要更实在一些。
对于只狼和鬼泣5这两款游戏,不知道小伙伴们都些什么自己的看法呢?