现在随着我们的硬件水平的上升,所以也出现了越来越多的3A大作,让我们也感慨游戏制作水平的高超,甚至于让游戏中的一些贴图和阴影已经给常接近于现实世界了,若不是这些游戏的视角限制,甚至于我们都能称之为完美的。不过这也只是接近了,而其实游戏还是有一个东西没有办法做到完全拟真,这就是光线追踪了。只不过由于这种技术对于硬件的要求实在太高,即使在如今这个时代也是很少有硬件能够达到这种要求,所以也就很少有游戏会使用这个技术。
也是因此,我们就能发现,虽然说在这两年我们的硬件水平是有着很大的提升,但是在游戏的画质方面好像没有特备大的提升啊,而这其实就是一个瓶颈期。不过虽然说画质好像是与前两年的差别不大,但是有些玩家却发现,游戏对于硬件的要求好像是越来越高的,这又是为什么呢?而其实如果说的通俗一点,就是我们举个例子,以前游戏建模的话是要几百个三角形就可以的。
而如果我们提高到一万个三角形去建模,那肯定是有着很大的变动,我们一眼就能看出来的那种。但是如果说这时候我们再用一万五或者两万的三角形去建模,是不是更加精细了呢?这是肯定的,但是人眼却已经很难去分辨出来了,而如今的一些大厂就是出于这么一个阶段,虽然说我的游戏做的更精致,对于硬件的要求更高,但是你在感官上好像没有发现太大的变化。
所以目前我们所处的这个时代还处于一个尴尬的时代,游戏能不能做的更好,肯定能,硬件能不能支持,现在也行,只不过这个硬件的价格还没有下来,而你一个游戏做出来并不只是给这一小部分的人去玩是不是?也是因此,相信当未来的硬件水平再上一个档次的话,游戏也已经能够再上一层楼的。